C\C++调试技巧

来源:互联网 发布:unity3d跳跃代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:08

转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1347778870974.html

在调试代码时,有时会遇到报错的的函数是没问题,而是调用它的函数传入的参数是异常的,而又没法通过代码准确定位到具体调用的位置的情况,特别是对一些基础函数,往往会出现这种情况,因为工程中调用它们的地方太多,而且有时会漏掉返回值检测。这里给出一个快速找出调用者是谁的方法。

//filename: tt.h#include <stdio.h>int foo(int p);#define foo(_a) \    do { \        printf("[%s:%d]call foo()\n", __FUNCTION__, __LINE__); \        foo(_a); \    } while (0)

//filename: tt.c#include "tt.h"#ifdef foo#undef foo#endifint foo(int p){    printf("input = %d\n", p);    return p;}

//filename: main.c#include "tt.h"int main(){    foo(1024);    return 0;}

未定义#define foo(_a)宏时执行结果如下(将tt.h中定义foo的那段代码注释掉):

>> input = 1024
定义了#define foo(_a)宏之后执行结果如下:

>> [main:5]call foo()>> input = 1024
通过定义与函数一致的宏,调用的时候执行了修改了之后的代码,这样我们就可以在其中添加一些我们需要的信息,方便我们调试。

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