设计模式之观察者模式

来源:互联网 发布:unity3d跳跃代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:56

对于观察者模式,应该每个开发者都应该熟悉,其实对于接口回调的方法就是一个小型观察者模式,观察者对象随时监听被观察者的变化,一旦发生变化,就会回调给每个观察者的,下面我写一个简单的例子:

/** * 被观察者抽象基类 * @author luweicheng * */public abstract class Subject {     /**      * 添加观察者      * @param observer      */     public abstract void addObserver(Observer observer);     /**      * 移除观察者      * @param observer      */    public  abstract void delObserver(Observer observer);     /**      * 通知观察者      */     public abstract void update();}/** * 观察者的接口 * @author luweicheng * */public interface Observer {    /**     * 通知更新     */    public void update();}import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;public class MySubject extends Subject {    List<Observer> mList = new ArrayList();    @Override    public void addObserver(Observer observer) {        mList.add(observer);    }    @Override    public void delObserver(Observer observer) {        mList.remove(observer);    }    @Override    public void update() {        Iterator<Observer> iterator = mList.iterator();        while (iterator.hasNext()) {            iterator.next().update();        }    }}/** * 观察者1 * @author luweicheng * */public class Observer1 implements Observer{    public void update() {     System.out.println("观察者1被通知了!!!");         }}/** * 观察者2 * @author luweicheng * */public class Observer2 implements Observer{    public void update() {        System.out.println("观察者2被通知鸟!!!");          }}public class ModeText {    /**     * 设计模式测试类     * @author luweicheng     */    public static void main(String[] args) {         Observer observer1 = new Observer1();        Observer observer2 = new Observer2();        Subject subject = new MySubject();        subject.addObserver(observer1);        subject.addObserver(observer2);        subject.update();    }}

测试结果:
这里写图片描述

0 0
原创粉丝点击