View的工作原理

来源:互联网 发布:数据资产安全管理指引 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:37

在Android的知识体系中,View扮演着很重要的角色,简单来理解,View是Android在视觉上的呈现。在界面上Android提供了一套GUI库,里面有很多控件,但是很多时候我们并不满足于系统提供的控件,因为这样就意味着这应用界面的同类比较严重,如何做出与众不同的效果呢,就是自定义View。

初始ViewRoot和DecorView

首先,要先了解下View的一些基本概念,这样才能更好理解View的measure、layout和draw过程。

ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程是通过VeiwRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorVeiw添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联。

View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout和draw三个过程才能最终将一个View绘制出来。如图:

View绘制流程图

从中,我们可以看到,performTraversals会依次调用performMeasure、performLayout、performDraw三个方法,这个三个方法分别完成顶级View的measure、layout、draw这三大方法,在onMeasure方法中则会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成一次measure过程,接着子元素会重复父容器的过程,如此反复就完成了整个View树的遍历。同理,其他两个步骤也是类似的过程。

measure过程决定了View的宽和高,Measure完成以后,可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法来获取到View的测量后的宽和高。

理解MeasureSpec

确切来说,MeasureSpec在很大程度上决定了一个View的尺寸规格,之所以说是很大程度上是因为这个过程还是受父容器的影响,因为父容器影响View的MeasureSpec的创建过程。在测量过程中,系统会将View的LayoutParams根据父容器所施加的规则转换成对应的MeasureSpec,然后再根据这个measureSpec来测量出View的宽和高。

MeasureSpec代表一个32位int值,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize,SpecMode是指测量模式,而SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配,为了方便操作,其提供了打包和解包的方法。

SpecMode有三类,每一类都表示了特殊的含义。

  • UNSPECIFIED。父容器不对View有任何限制,要多大就给多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态。
  • EXACTLY。父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值。它对应于LayoutParams中的match_parent和具体的数值这两种模式。
  • AT_MOST。父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值,具体是什么值要看不同的View的具体实现。它对应于LayoutParams中的wrap_content。

简单来说,当View采用固定宽/高的时候,不管父容器的MeasureSpec是什么,View的MeasureSpec都是EXACTLY模式并且大小遵循LayoutParams中的大小,当View的宽/高是match_parent时,如果父容器的模式是EXACTLY,那么View也是精确模式并且其大小是父容器的剩余空间,如果父容器是最大模式,那么View也是最大模式并且其大小不会超过父容器的剩余空间,当View的宽/高是wrap_content时,不管父容器的模式是精确还是最大化,View的模式总是最大化并且大小不能超过父容器的剩余空间。

View的工作流程

View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局、绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上。

measure过程

measure过程要分情况来看,如果是一个原始的View,那么通过measure方法就完成了其测量过程,如果是一个ViewGroup,除了完成自己的测量过程外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再递归去执行这个流程。

1,View的measure过程

measure方法是一个final类型的方法,这意味着子类不能重写此方法,在View的measure方法中会去调用View的onMeasure方法,所以只需看onMeasure方法即可。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));    }

上面的代码很简洁,但是简洁并不代表简单,setMeasuredDimension方法会设置View的宽/高的测量值,因此我们只需要看getDefaultSize这个方法。

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {        int result = size;        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);        switch (specMode) {        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:            result = size;            break;        case MeasureSpec.AT_MOST:        case MeasureSpec.EXACTLY:            result = specSize;            break;        }        return result;    }

简单理解,其实getDefaultSize方法返回的大小就是MeasureSpec中的specSize,而这个specSize就是View测量后的大小,但View的最终大小是在layout阶段确定的,所以这里必须要加以区分,但是几乎所有情况下的View的测量大小和最终大小是相等的。

同时,直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent。为什么呢,如果View在布局中使用wrap_content,那么它的specMode是AT_MOST模式,在这种模式下,它的宽/高等于specSize,也就是说,这种情况下的View的specSize是parentSize,而parentSize是父容器中目前当前剩余使用的大小,也就是父容器当前剩余的空间大小。

那么该如何该解决这个问题,很简单,代码如下:

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {            setMeasuredDimension(200, 200);        } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {            setMeasuredDimension(200, heightSpecSize);        } else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {            setMeasuredDimension(widthSpecSize, 200);        }    }

给wrap_content设置一个默认值,比如都是宽/高都是200px。

2,ViewGroup的measure过程

对于ViewGroup来说,除了完成自己的measure过程以外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再去递归执行这个过程。和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,因此它没有重写View的onMeasure方法,但是它提供了一个叫measureChildren的方法。

    protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        final int size = mChildrenCount;        final View[] children = mChildren;        for (int i = 0; i < size; ++i) {            final View child = children[i];            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            }        }    }

从上述代码来看,ViewGroup在measure时,会对每一个子元素进行measure。具体measureChild这个方法的实现也很好理解,如下所示:

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,int parentHeightMeasureSpec) {        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);    }

很明显,measureChild的思想就是取出子元素的LayoutParams,然后再通过getChildMeasureSpec来创建子元素的MeasureSpec,接着将MeasureSpec直接传递给View的measure方法进行测量。

Layout过程

Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。先看下View中的layout方法

    @SuppressWarnings({"unchecked"})    public void layout(int l, int t, int r, int b) {        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;        }        int oldL = mLeft;        int oldT = mTop;        int oldB = mBottom;        int oldR = mRight;        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {            onLayout(changed, l, t, r, b);            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();                int numListeners = listenersCopy.size();                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);                }            }        }        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;    }

layout方法的大致流程:首先会通过setFrame方法来设定View的四个顶点的位置,即初始化mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个值,View的四个顶点一旦确定,那么View在父容器中的位置也就确定了,接着就会调用onLayout方法,这个方法用途是父容器确定子元素的位置,和onMeasure方法类似,onLayout的具体实现同样和具体的布局有关,所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout方法。

draw过程

draw过程就比较简单了,它的作用是将View绘制到屏幕上面,View的绘制过程循序以下几步:

  1. 绘制背景background.draw(canvas)
  2. 绘制自己(onDraw)
  3. 绘制children(dispatchDraw)
  4. 绘制装饰(onDrawScrollBars)

这一点看代码,就能看出来。

public void draw(Canvas canvas) {        if (mClipBounds != null) {            canvas.clipRect(mClipBounds);        }        final int privateFlags = mPrivateFlags;        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;        /*         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed         * in the appropriate order:         *         *      1. Draw the background         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading         *      3. Draw view's content         *      4. Draw children         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)         */        // Step 1, draw the background, if needed        int saveCount;        if (!dirtyOpaque) {            final Drawable background = mBackground;            if (background != null) {                final int scrollX = mScrollX;                final int scrollY = mScrollY;                if (mBackgroundSizeChanged) {                    background.setBounds(0, 0,  mRight - mLeft, mBottom - mTop);                    mBackgroundSizeChanged = false;                }                if ((scrollX | scrollY) == 0) {                    background.draw(canvas);                } else {                    canvas.translate(scrollX, scrollY);                    background.draw(canvas);                    canvas.translate(-scrollX, -scrollY);                }            }        }        // skip step 2 & 5 if possible (common case)        final int viewFlags = mViewFlags;        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {            // Step 3, draw the content            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);            // Step 4, draw the children            dispatchDraw(canvas);            // Step 6, draw decorations (scrollbars)            onDrawScrollBars(canvas);            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);            }            // we're done...            return;        }        /*         * Here we do the full fledged routine...         * (this is an uncommon case where speed matters less,         * this is why we repeat some of the tests that have been         * done above)         */        boolean drawTop = false;        boolean drawBottom = false;        boolean drawLeft = false;        boolean drawRight = false;        float topFadeStrength = 0.0f;        float bottomFadeStrength = 0.0f;        float leftFadeStrength = 0.0f;        float rightFadeStrength = 0.0f;        // Step 2, save the canvas' layers        int paddingLeft = mPaddingLeft;        final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();        if (offsetRequired) {            paddingLeft += getLeftPaddingOffset();        }        int left = mScrollX + paddingLeft;        int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;        int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);        int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);        if (offsetRequired) {            right += getRightPaddingOffset();            bottom += getBottomPaddingOffset();        }        final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;        final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;        int length = (int) fadeHeight;        // clip the fade length if top and bottom fades overlap        // overlapping fades produce odd-looking artifacts        if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {            length = (bottom - top) / 2;        }        // also clip horizontal fades if necessary        if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {            length = (right - left) / 2;        }        if (verticalEdges) {            topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));            drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;            bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));            drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;        }        if (horizontalEdges) {            leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));            drawLeft = leftFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;            rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));            drawRight = rightFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;        }        saveCount = canvas.getSaveCount();        int solidColor = getSolidColor();        if (solidColor == 0) {            final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;            if (drawTop) {                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);            }            if (drawBottom) {                canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);            }            if (drawLeft) {                canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);            }            if (drawRight) {                canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);            }        } else {            scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);        }        // Step 3, draw the content        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);        // Step 4, draw the children        dispatchDraw(canvas);        // Step 5, draw the fade effect and restore layers        final Paint p = scrollabilityCache.paint;        final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;        final Shader fade = scrollabilityCache.shader;        if (drawTop) {            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);            matrix.postTranslate(left, top);            fade.setLocalMatrix(matrix);            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);        }        if (drawBottom) {            matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);            matrix.postRotate(180);            matrix.postTranslate(left, bottom);            fade.setLocalMatrix(matrix);            canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);        }        if (drawLeft) {            matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);            matrix.postRotate(-90);            matrix.postTranslate(left, top);            fade.setLocalMatrix(matrix);            canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);        }        if (drawRight) {            matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);            matrix.postRotate(90);            matrix.postTranslate(right, top);            fade.setLocalMatrix(matrix);            canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);        }        canvas.restoreToCount(saveCount);        // Step 6, draw decorations (scrollbars)        onDrawScrollBars(canvas);        if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {            mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);        }    }

View的绘制过程的传递是通过dispatchDraw来实现的,dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法,如此draw事件就一层层地传递下去。

自定义View

自定义View是一个综合的技术体系,它涉及View的层次结构、事件分发机制和View的工作原理等技术细节。

自定义View的分类

  1. 继承View重写onDraw方法。这种方法主要用于实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来达到,往往需要静态或者动态地显示一些不规则的图形。这种方式需要重写onDraw方法,同时需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。
  2. 继承ViewGroup派生特殊的Layout。这种方法主要用于实现自定义的布局,即除了LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout这几种系统的布局之外,我们需要重新定义一种新的布局。
  3. 继承特定的View(比如TextView)。这种方法比较常见,一般是用于扩展某种已有的View的功能,比如TextView。
  4. 继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)。这种效果看起来很像几种View组合在一起的时候,可以采用这种方法实现。

自定义View须知

一些具体的注意事项。

  • 让View支持wrap_content
  • 如果有必要,让你的View支持padding
  • 尽量不要在View中使用Handler,没必要
  • View中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow
  • View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突
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