android属性动画完全解析

来源:互联网 发布:虚拟骑行软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 13:19

1.ObjectAnimator属性动画

1.1、第一个参数为view对象,第二个参数为要改变的属性,第三个参数为起始值,第四个参数为结束值。(注:如果只有三个参数,则第三个参数为结束值,起始值为view当前的值,第二个参数为view的属性,且该属性必须要有get和set的方法,即getPropName和setPropName)
animator.addListener,addPauseListener,addUpdateListener可以去监听动画的开始,结束,重复,暂停,继续,更新等。AnimatorListenerAdapter简化了事件需要监听的事件,做了空实现,只需要关注你关注的动画事件即可

 ObjectAnimator//  在500毫秒内旋转360.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//           .setDuration(500)//           .start();if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {        ObjectAnimator//在2秒内由红色渐变成绿色     .ofArgb(list.get(0),"backgroundColor",0xffff0000,0xff00ff00).setDuration(2000).start();        }

1.2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                view.postInvalidate(); //用于在子线程更新ui               view.invalidate();  //用于在ui现场更新ui            }          });

1.3、上面的操作属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)

public void rotateyAnimRun(final View view)  {  //第二个参数是我们随便写的(不存在的),我们主要是在这个动画里面的值的变化速率,然后在动画监听里面去手动去修改你想要变的值    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//              .ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.0F)//              .setDuration(500);//      anim.start();      anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()      {          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)          {              float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();              view.setAlpha(cVal);              view.setScaleX(cVal);              view.setScaleY(cVal);          }      });  }

2ValueAnimator属性动画

2.1、这样的好处是不需要操作的对象的属性一定要有get和set方法

 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, height);          animator.setTarget(view);          animator.setDuration(1000).start();        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                @Override                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {//处理你想要的view的动画view.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());                }            });

3 AnimatorSet的使用

float cx = view.getX();          ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(view,                  "x",  cx ,  0f);          ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(view,                  "x", cx);          /**          * anim1,anim2,anim3同时执行          * anim4接着执行          * play,with,before,after的参数都是动画,after的参数还可以是时间         */          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.play(anim1).with(anim2);          animSet.play(anim2).with(anim3);          animSet.play(anim4).after(anim3);         /**          * anim1,anim2同时执行          */         animSet.playTogether(anim1, anim2);        animSet.setDuration(1000);          animSet.start(); 

4 插值器

AccelerateDecelerateInterpolator============动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速。
这里写图片描述
AccelerateInterpolator===================动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速。
这里写图片描述
AnticipateInterpolator ==================开始的时候向后然后向前甩。
这里写图片描述
AnticipateOvershootInterpolator=============开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。
这里写图片描述
BounceInterpolator=====================动画结束的时候弹起。
这里写图片描述
CycleInterpolator======================动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线。
这里写图片描述
DecelerateInterpolator===================在动画开始的地方快然后慢。
这里写图片描述
这里写图片描述创建的时候,可以传factor值,如DecelerateInterpolator(2f):
LinearInterpolator======================以常量速率改变。
OvershootInterpolator====================向前甩一定值后再回到原来位置。
这里写图片描述
这里写图片描述创建的时候,可以传tension值,OvershootInterpolator(0.8f):
PathInterpolator========================新增的,就是可以定义路径坐标,然后可以按照路径坐标来跑动;注意其坐标并不是 XY,而是单方向,也就是我可以从0~1,然后弹回0.5 然后又弹到0.7 有到0.3,直到最后时间结束。

5使用xml文件来创建属性动画

5.1、单个动画

//动画的xml文件,名字scalex.xml,位置res/animator/scalex.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:duration="1000"      android:propertyName="scaleX"      android:valueFrom="1.0"      android:valueTo="2.0"      android:valueType="floatType" >  </objectAnimator>  public void scaleX(View view)      {          // 加载动画          Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);          anim.setTarget(mMv);          anim.start();      }

5.2 动画集合

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:ordering="together" >    //使用set标签,有一个orderring属性设置为together同时执行,sequentially表示一个接一个执行    <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleX"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>      <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleY"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>  </set> //缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);  //纵向缩小以左上角为中心点        mMv.setPivotX(0);          mMv.setPivotY(0);          //显示的调用invalidate          mMv.invalidate();          anim.setTarget(mMv);          anim.start();

6View的anim方法

view.animate()//                  .alpha(0)//                  .y(mScreenHeight).setDuration(1000)                  // need API 12                  .withStartAction(new Runnable()                  {                      @Override                      public void run()                      {                          Log.e(TAG, "START");                      }                      // need API 16                  }).withEndAction(new Runnable()                  {                     @Override                      public void run()                      {                          Log.e(TAG, "END");                          runOnUiThread(new Runnable()                          {                              @Override                              public void run()                              {                                  mBlueBall.setY(0);                                  mBlueBall.setAlpha(1.0f);                              }                          });                      }                  }).start(); 

7PropertyValuesHolder 有时候可以代替AnimatorSet

  Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0.0f,0);        Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,-30);        Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.5f,0);        Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(0.75f, 30);        Keyframe keyframe5 = Keyframe.ofFloat(1.0f,0);        PropertyValuesHolder rotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", keyframe1, keyframe2, keyframe3, keyframe4,keyframe5);        PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1.0f,0.2f,1.0f);        PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1.0f,0.2f,1.0f);        PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1.0f,0.2f,1.0f);        PropertyValuesHolder color = PropertyValuesHolder.ofInt("BackgroundColor", 0XFFFFFF00, 0XFF0000FF);        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mButton, alpha, scaleX, scaleY,color,rotation);        animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());        animator.setDuration(5000).start();

8动画变化速率不一致的办法

ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();          valueAnimator.setDuration(3000);          valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));          valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());          valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()          {              // fraction = t / duration              @Override              public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                      PointF endValue)              {                  Log.e(TAG, fraction * 3 + "");                  // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t                  PointF point = new PointF();                  point.x = 200 * fraction * 3;                  point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);                  return point;              }          });          valueAnimator.start();          valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();                  view.setX(point.x);                  view.setY(point.y);              }          }); 

大部分内容引用于lmj623565791
插值器内容引用于linghu_java 和 lgaojiantong

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