设计模式随笔之状态模式(State)

来源:互联网 发布:软件行业发展趋势 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:02

核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:


State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

package com.xtfggef.dp.state;    public class State {            private String value;            public String getValue() {          return value;      }        public void setValue(String value) {          this.value = value;      }        public void method1(){          System.out.println("execute the first opt!");      }            public void method2(){          System.out.println("execute the second opt!");      }  }  

package com.xtfggef.dp.state;    public class Context {        private State state;        public Context(State state) {          this.state = state;      }        public State getState() {          return state;      }        public void setState(State state) {          this.state = state;      }        public void method() {          if (state.getValue().equals("state1")) {              state.method1();          } else if (state.getValue().equals("state2")) {              state.method2();          }      }  }  

测试类:

public class Test {        public static void main(String[] args) {                    State state = new State();          Context context = new Context(state);                    //设置第一种状态          state.setValue("state1");          context.method();                    //设置第二种状态          state.setValue("state2");          context.method();      }  }  

输出: 

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。


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