为何浮点数(float,double)不能直接用等号比较

来源:互联网 发布:鸟哥linux私房菜基础篇 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:15

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0100qzfc.html

很早就听说了这个说法,但一直知其然,不知其所以然。实际编程的时候有些时候记得,有些时候也忘了,但似乎也没有受到什么惩罚。昨天晚上读《深入了解计算机系统》(好书,顺便推荐)才算对此有了比较深入的理解。
    书上提到gcc浮点比较的一个Bug,上网一搜,发现是个老大难问题:http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=323。最后这个Bug并没有标志成Fixed。不过我试验不出来嘿。不知道是不是我软硬件平台太先进的缘故。
    浮点比较有两个缺少共识的地方,所以最好还是尽量不要直接比较,虽然我试验似乎总是OK。
    1)按照IEEE标准,0有+0和-0两种形式,但它们比较结果?在我机器上测试结果是相等,但如果有些平台说不等,那也是很正常的。文章最后的代码可以测试+0 -0 浮点数是否相等,并打印出它们的内存结构。
    2)IA32中浮点寄存器是80bit的。保存在寄存器(计算过程中)的浮点精度是大于double的,这样弄进内存的时候才能四舍五入。假设寄存器精度4位 有效数字,内存精度3位。计算 1 / 3 = 0.3333(寄存器) -> 0.333 (内存) 。 那么就可能发生 ((1/3) != (1/3)) 这种让人欲哭无泪的结果,这也是Bug323所提到的。不过我没测试出这种情况。
    最后,由于浮点型的精度是有限的,经过运算就可能存在舍入误差。这样就可能发生类似 (x / y) * y != x 这种情况。所以直接用“==”往往也过于严格了。浮点型的比较还是用 abs(f - E) < ellipse 这种式子会比较安全,ellipse是一个比较小的数字,可理解为允许的误差,取值取决于应用。
  
=======下面代码逐BYTE打印+0,-0的内存数据并比较它们是否相等=======
#include <iostream>
#include <cstdlib>


using namespace std;


int main(void) {
    double f1 = 1e-1000;    //    弄个很小的正小数
    double f2 = -1e-1000;    //    弄个很小的负小数
    cout << f1 << endl;        //    打印 0
    cout << f2 << endl;        //    打印 -0
    for (int i = 0; i < sizeof(double); ++ i)    //    0 0 0 0 0 0 0 0
    {
        int value = *((unsigned char*)(&f1) + i);
        printf("%x ", value);
    }
    cout << endl;
    for (int i = 0; i < sizeof(double); ++ i)    //    0 0 0 0 0 0 0 80 (-0的LE表现形式)
    {
        int value = *((unsigned char*)(&f2) + i);
        printf("%x ", value);
    }
    cout << endl;
    if (f1 == f2) {
        cout << "+0 == -0" << endl;
    } else {
        cout << "+0 != -0" << endl;
    }
    return 0;
}
==============================================

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