面向对象多态

来源:互联网 发布:电脑防蓝光软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:49

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

编译时的多态性:

编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。 

运行时的多态性:

运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。 

编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

实现多态:

接口多态性。

继承多态性。

通过抽象类实现的多态性。

override关键字:

重写父类中的virtual修饰的方法,实现多态。


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