龙书D3D11 Demo配置(VS2015+win10)之Init Direct3D项目

来源:互联网 发布:ubuntu hadoop2 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:34
本文只针对Init Direct3D项目,详细的参考请看连接  龙书D3D11 Demo配置(VS2015+win10) 

1.替换Common 文件夹,文件夹内代码已按照vs2015,window10平台修改完毕。
https://github.com/pollutionFree/Directx11vs2015InitDirect3D

2.打开工程,修改配置
  2.1 为工程添加Common文件夹目录,工程->属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录:加上头文件存放目录(我的路径为E:\DirectX\Common)。

  2.2 删除工程附加依赖项目d3d11d.lib,Effects11d.lib,dxerr.lib。工程->属性->配置属性->链接器->->附加依赖->删除d3d11d.lib , Effects11d . lib和dxerr.lib

  2.3 因为缺少dxerr.lib,所以需要在Common文件夹下添加dxerr.h与dxerr.cpp 进行替换。
        同时d3dUtil.h中#include<dxerr.h> 改成#include"dxerr.h"
3.配置好的龙书Init Direct3D项目
https://github.com/pollutionFree/Directx11vs2015InitDirect3D

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