Direct3D Demo

来源:互联网 发布:网络手游知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 18:09

空项目 + C++代码 ==> 空白窗口应用程序 ==> 创建初始化D3D11,用D3D渲染窗体的画布。

添加Direct3D

分为一下步骤:
1. 定义想检查的设备类型 和 特征级别
2. 创建Direct3D设备,渲染环境和交换链
3. 创建渲染对象
4. 设置视口viewport观察区

1.四种动设备类型

硬件设备:最快

WARP设备:CPU渲染设备

引用设备:如果硬件不支持某种特性的渲染,在软件中模拟渲染,也是在CPU上执行

软件驱动设备:开发者自己编写软件渲染驱动,一般不用于高性能渲染。推荐使用WARP设备。

// 列举的驱动类型 和 特征级别// 只渲染客户区域RECT dimensions;GetClinetRect(hwnd, &demensions);unsigned int width = demensions.right - dimensions.left;unsigned int height = dimensions.bottom - dimensions.top;// 查找能够被支持的DX特征DED_DRIVER_TYPE driverTypes[] = {    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, D3D_DRIVER_TYPE_WARP,    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE, D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE};usigned int totalDriverTypes = ARRAYSIZE(driverTypes);// 希望使用三种设备目标.// 如果没有支持 DX 11 类型的硬件,则 Demo 就运行于 D3D 10.1 或者 10.0 作为替代D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[]={    D3D_FEATURE_LEVEL_11.0,    D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,    D3D_FEATURE_LEVEL_10_0};unsigned int totalFeatureLevels = ARRAYSIZE(featureLevels);

未完待续

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