设计模式之——策略模式
来源:互联网 发布:什么是网络印刷 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:41
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今天要讲解的是设计模式之——策略模式(Strategy)。理论概念性的东西先不讲,下面先上场景和案例:
小明所在的公司想要设计一款交通出行帮助系统,提供全方位的详细出行说明帮助,包含具体路线,花费,耗时等等。。。由于小明是公司主程,毫无疑问,主管把这个艰巨而光荣的任务交给了他,小明拍着胸脯告诉主管说:一个星期就可以搞定整套系统~
下面来看小明的核心代码:
package com.example.tb.myapplication;/** * Created by tb on 2017/5/1. * 包括了(公交-0,地铁-1,火车-2,飞机-3,轮船-4,出租车-5,大巴车-6,轻轨-7,自驾-8)等等各种出行方式的出行帮助系统核心类 */public class Travel { /** * 花费 * @param line 具体路线 * @param trafficType 交通工具类型 * @return */ public float cost(int line,int trafficType){ float cost=0; if(line==0&&trafficType==0){ //具体的计算方案 }else if(line==0&&trafficType==1){ //具体的计算方案 }else if(...){ //具体的计算方案 }... //更多情况的计算方案... return cost; } /** * 耗时 * @param line 具体路线 * @param trafficType 交通工具类型 * @return */ public long time(int line,int trafficType){ long time=0; switch (line){ case 0://路线0具体的计算方案 if(trafficType==0){ //具体的计算方案 }else if(trafficType==1){ //具体的计算方案 }else if(...){ //具体的计算方案 } break; case 1://路线1具体的计算方案 break; case 2://路线2具体的计算方案 break; //更多情况的计算方案... } return time; }}
很快,小明就把整个系统的核心功能做完了(我们这里采用伪代码来简要说明问题),可以看出光是路线跟花费就需要用到那么多的if…else,或者switch…case,甚至是两者嵌套才能实现具体的功能,当主管看到后,一脸嫌弃的说,小明啊,这代码可读性太差了,而且如果我以后增加了出行方式或者路线呢,你怎么办?而且随着功能增加,你的类会越来越庞大,在里面加东西很容易出错,这是非常不易于扩展和维护的啊。听完主管的话,小明就像放了气的气球,本来还想能得到一番表扬呢。最后主管让小明看一下设计模式中的策略模式,然后再去进行优化,小明顿时就像得到了高人指点,回去后赶紧翻阅资料,经过一段时间的研究后,终于有了一些眉目,连自己都看不下去自己写的这段代码了,下决心去重构。。。
上面就是小明设计的整个系统结构图(可以在新窗口中查看大图),其核心就是把路线跟交通工具这两个变化的因素独立出来,做成两个接口,这样在后续维护扩展的时候如果有新的路线或者交通工具出现,只需要添加对应的一个类去实现这两个接口就可以了,非常方便,而且整体代码不那么臃肿,Travel这个类只负责具体的计算,不再判断复杂的业务逻辑了,遵循了类的单一职责原则。
下面是伪代码:
package com.example.tb.myapplication.strategy;/** * Created by tb on 2017/5/1. */public interface Line { /** * 路线规划图 */ public int getLine();}
package com.example.tb.myapplication.strategy;/** * Created by tb on 2017/5/1. */public interface Traffic { /** * 交通工具类型 */ public int getTrafficType();}
package com.example.tb.myapplication.strategy;/** * Created by tb on 2017/5/1. */public class Line0 implements Line{ @Override public int line() { return 0; }}
package com.example.tb.myapplication.strategy;/** * Created by tb on 2017/5/1. */public class BusTravel implements Traffic{ @Override public int trafficType() { return 0; }}
package com.example.tb.myapplication.strategy;/** * Created by tb on 2017/5/1. * 包括了(公交-0,地铁-1,火车-2,飞机-3,轮船-4,出租车-5,大巴车-6,轻轨-7,自驾-8)等等各种出行方式的出行帮助系统核心类 */public class Travel { private Line line; private Traffic traffic; private int realLine,realTraffic; public void Travel(Line line,Traffic traffic){ this.line=line; this.traffic=traffic; realLine=line.getLine(); realTraffic=traffic.getTrafficType(); } public void setLine(Line line) { this.line = line; } public void setTraffic(Traffic traffic) { this.traffic = traffic; } /** * 花费 * @return */ public float cost(){ //根据路线和交通工具去计算具体的花费。。。 return 0; } /** * 耗时 * @return */ public long time(){ //根据路线和交通工具去计算具体的花费。。。 return 0; }}
package com.example.tb.myapplication.strategy;import android.util.Log;/** * Created by tb on 2017/5/1. */public class Test { private static final String TAG = "Test"; public void test(){ Line line=new Line0(); Traffic traffic=new BusTravel(); Travel travel=new Travel(); travel.setLine(line); travel.setTraffic(traffic); Log.d(TAG, "test: cost is:"+travel.cost()+"\ntime is:"+travel.time()); }}
由于篇幅问题,这里我只列举了Line0,BusTraffic这两个子类,具体测试在Test类中,可以通过Travel对象的两个set方法进行依赖注入,动态的去改变计算结果。这次小明完成后给主管看了看,得到了主管的夸赞,小明心里乐出了花~~~
这就是策略模式的强大,核心就是定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这个模式很完美的展示了抽象的魅力,注入不同的实现,从而达到很好的可扩展性,同时这也是系统优化的一个很重要方法:从模式谈论软件系统,可以让你保持在设计层次,不会被压低到对象与类这种琐碎的事情上面。
策略模式的优缺点如下:
- 优点:
- 结构清晰明了,使用简单直观
- 耦合度相对而言较低,扩展方便
- 操作封装也更为彻底,数据更为安全
- 缺点
- 随着策略的增加,子类也会变的繁多
策略模式在Android系统源码中的应用:Interpolator。这个类主要是在做动画的时候会涉及到,但是都是它的子类,比如:LinearInterpolator、CycleInterpolator等动画插值器就是具体的实现策略,通过注入不同的插值器实现不同的动态效果(匀速、加速、减速等),这个类是从TimeInterpolator接口实现而来,里面只有一个方法:
/* * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */package android.animation;/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input);}
可以看出getInterpolation返回的就是动画的流逝时间百分比,具体实现交给子类,进而完成千变万化的动画效果。
怎么样,策略模式就讲完了,简单吧~如果有不明白的童鞋请在下方留言。。。
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