<操作系统:精髓与设计原理>分布式系统

来源:互联网 发布:三星网络电视怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:35

Client/Server 模型

客户端  一个网络上的信息请求方 通常是一台PC或工作站  能够从服务器处查询数据库和其他信息

中间件  一组驱动程序 应用程序编程接口或其他软件的集合   用于改善客户应用程序和服务器之间的连通性关系的软件

关系数据库  一种把对信息的访问限制于满足搜索条件的数据行的数据库

服务器  高性能工作站  存储并提供信息给网络中的众多客户使用

三层CS结构  客户端  中间件 服务器

文件高速缓存的一致性   

当使用文件服务器时 由于网络带来的延迟 文件I/O的性能相对于本地文件访问具有显著的下降 

独立系统可以使用文件高速缓存来保存最近访问的文件记录   根据局部性原理 使用本地文件高速缓存可以减少必须进行的远程服务器访问次数

高速缓存一致性问题   本地高速缓存副本与远程数据的最新同步更新问题           

方案一 文件锁  防止多个客户对文件的同时访问  牺牲系统的性能和灵活性

方案二 对于写进程   告诉它必须写回改变了的块    对于读进程 该文件已不再可缓存


SQA 面向服务的体系结构   服务通过已发布的可发现的接口来获得

服务提供者  为管理一组特定任务的软件资产提供服务接口的一个网络节点

服务请求者  发现和调用服务用以提供业务解决方案的网络节点

服务代理   起着注册表的作用 并允许寻找服务提供接口和服务地址

关键特征   粗粒度   基于接口的设计   可发现的   单一实例   松耦合   

中间件 隐藏不同网络协议和操作系统的复杂性与不一致性

中间件产品的两种机制   消息传递  远程过程调用


分布式消息传递

需要关注的问题   可靠不可靠  阻塞不阻塞

远程过程调用

过程调用是消息传递的一种变体   可以看作是对 可靠的 阻塞方式的消息传递的改进



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