Unity读取JSON文件,不使用第三方库

来源:互联网 发布:飞利浦显示器调节软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 15:38


1.首先创建一个JSON文件,例如下面的:

{
  "gameName": "JSON Serializer Test",
  "version": "1.0",
  "isStereo": "false",
  "isUseHardWare": "true",
  "statusList": [
    {
      "name": "test",
      "id": "1u702"
    }
  ]
}


2.

我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。 
给这个类命名为GameStatus.cs

using UnityEngine;using System;using System.Collections;[Serializable]public class GameStatus{    public string gameName;    public string version;    public bool isStereo;    public bool isUseHardWare;    public refencenes[] statusList;//注意:各个字段名称请与json文件中属性名称保持一致}[Serializable]public class refencenes{    public string name;    public int id;}

3.需要一个读取类

这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容 
名字为LoadJson.cs

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class LoadJson : MonoBehaviour{    public static GameStatus LoadJsonFromFile()    {        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))        {            return null;        }        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");        //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);        //if (file.Length == 0)        //{        //    return null;        //}        //string json = (string)bf.Deserialize(file);        //file.Close();        if (sr == null)        {            return null;        }        string json = sr.ReadToEnd();        if (json.Length > 0)        {            return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);        }        return null;    }}
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。 
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。

4.调用

调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。 
代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;public class ReadJson : MonoBehaviour{    void  Update()    {        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))        {            //Save();        }        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))        {            GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();            Debug.Log(status);        }    }}
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5.测试结果

在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。

结果如下图: 
Unity视图

Debug

6.说明

总体过程都很简单。工程就不一一上传。


                                             
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