Unity 3D

来源:互联网 发布:专业流量控制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:25

Unity 3D - Invoke :

说明 :

Invoke() 方法是 Unity3D 自带的一种委托机制 .

作用 :

延时调用指定函数 .

使用方法 :

  • 延迟5秒后调用 ShowInfo方法
Invoke("ShowInfo", 5);   
  • 延迟2秒后调用 ShowInfo方法 , 之前每1秒调用一次 .
InvokeRepeating("ShowInfo", 2 , 1);
  • 关闭 Invoke .
CancelInvoke("ShowInfo");

注意事项 :

  • 它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用 .

  • Invoke(); 不能接受含有参数的方法 .

  • 在 Time.ScaleTime = 0; 时 , Invoke() 无效 , 因为它不会被调用到 .

  • Invoke() 支持重复调用:InvokeRepeating(“ShowInfo”, 2 , 3);

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