LayerMask,Camera.cullingMask

来源:互联网 发布:bernsen二值化算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:33


LayerMask


Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。
在Unity中可编辑的Layer如下图所示:


在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

位运算符

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。

举个栗子:

var temp = 14 << 2; 表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。

temp最后计算的值为 14乘以2的平方,temp = 56;

同理,右移运算符>>,移动多少位表示除以2的几次幂。

具体可以转到博客:按位运算符.

上面是个基础知识的补充。


Layers在Unity中是用LayerMask

官方给出的描述是:Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also be used by raycasting to selectively ignore colliders or to create collisions。

翻译下就是:Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。

如何编辑Layers.

在代码中使用时如何开启某个Layers?

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

举几个个栗子:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

上面也可以写成:

LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.


Camera.cullingMask

   1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively.,先码下专业翻译:有选择性的渲染部分场景。

     即通过勾选不同的层,来选择渲染

   2.代码中cullingMask为一个Int类型的值,32位,怎么在代码中改变它的值,达到控制相机选择渲染的效果,就是我下面说的

   3.开始网上搜索了下,都是粗略的解释,如:开启第一层,cullingMask = 1<<2。

   4.下面开始详细说cullingMask,当相机什么都不渲染时,cullingMask等于0,即32个0,当相机渲染everything时,cullingMask为-1,即32个1


    camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层

          

    camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x

          

    camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x


0 0
原创粉丝点击