Unity3D 摄像机cullingMask操作

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void OnGUI(){        if (GUI.Button(new Rect(300, 50, 100, 30), "隐藏UI层"))        {            UICameta.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));        }        if (GUI.Button(new Rect(300, 100, 100, 30), "显示"))        {            UICameta.cullingMask |= (1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));        }        if (GUI.Button(new Rect(300, 100, 100, 30), "全部隐藏"))        {            UICameta.cullingMask = ~(1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));        }}
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