基于VC 6.0实现简单的微信打飞机

来源:互联网 发布:赶聪互刷源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 12:02

在VC  6.0上用C语言写的简单的微信打飞机程序,实现了基本的我机上下左右移动,发射子弹的功能。实现了敌机(目前只能下一个)下落功能,并实现了子弹撞机敌机,敌机从新下落的功能。

        未实现多个敌机下落的功能。

       VC 6.0用C写的界面非常不友好,不过我写的代码基本的框架思路已经建立。本人正在学习python,后面试图用python实现了一个更加友好的微信打飞机。

       程序截图:

       

      源代码:

      

/***************************************************************/  /*微信经典打飞机 * 基于VC 6.0  编译链接即可运行  * 已实现的功能:  * 1、AWSD控制我方飞机上下左右移动* 2、我方飞机撞墙检测(四面的墙都要检测)* 3、添加我方飞机发弹功能(子弹发射函数,应单独建立一个线程)* 4、添加一个敌机下落函数* 5、将敌机下落与我方飞机控制运动抽象为一个线程* 6、添加我方飞机发射子弹线程* 7、添加子弹与敌机碰撞检测功能* 8、添加敌机与我机碰撞游戏结束功能* 9、添加多个敌机* 10、增加击落敌机计分功能* 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚  */  /***************************************************************/  #include<stdio.h>  #include<windows.h>  #include<conio.h>  #include<string.h>    #define BACK                176//背景图案  #define BACK_INT            -80//背景的整数表示  #define FRAME               178//分割框图案  #define NODE                219//我机方块图案,敌机也用这个方块#define NODE_INT            -37//我机方块的整数表示  #define BOOM                30//飞机子弹图案 #define BOOM_INT            -226//飞机子弹的整数表示    //#define ENEMY               8//敌机方块图案        #define ERROR               -1  #define OK                  0  #define DISPLAY             1//显示#define CLEAR               0//消除#define MY_PLANE_BLOCK      0//我方飞机方块#define BOOM_BLOCK          1//子弹方块#define ENEMY_BLOCK         2//敌人飞机  int my_plane_x = -1, my_plane_y = -1;int enemy_plane_x = 0, enemy_plane_y = 0;char back[20][30] = {0};//竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角   HANDLE g_mutex;  void backgroud_init(void);//画面背景的初始化  void set_windows_pos(int i, int j);//指定光标位置  void block_display(int block_type, int coor_x, int coor_y, int color_type);//显示或者消除飞机方块  void block_legal_check(int *coor_x, int *coor_y);//飞机方块越界检测void boom_display(int coor_x, int coor_y);//我方飞机子弹发射函数int enemy_boom_check(int coor_x, int coor_y);//敌机与子弹碰撞检测函数int enemy_plane_move(int coor_x, int coor_y);//敌机运动函数DWORD WINAPI MY_PLANE_Thread(LPVOID pM);//我方飞机控制函数DWORD WINAPI ENEMY_PLANE_Thread(LPVOID pM);//敌机控制函数  int main(void)  {      HANDLE my_plane_handle;HANDLE enemy_plane_handle;g_mutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);//创建互斥量backgroud_init();//背景的显示  block_display(MY_PLANE_BLOCK, 19, 11, DISPLAY);//我方飞机的初始化显示    //建立我放飞机运动控制线程my_plane_handle = CreateThread(NULL, 0, MY_PLANE_Thread, NULL, 0, NULL);//建立敌人飞机运行控制线程enemy_plane_handle = CreateThread(NULL, 0, ENEMY_PLANE_Thread, NULL, 0, NULL);/*  判断敌机与我机是否相撞,只判断某几个点*/    while(1){//头结点不能相撞if((my_plane_x - 1) == enemy_plane_x){if((my_plane_y - 1) == (enemy_plane_y - 1)){break;}}//我机右翼不能与敌机左翼相撞if(my_plane_x == enemy_plane_x - 1){if(my_plane_y == (enemy_plane_y - 2)){break;}}//我机左翼不能与右翼相撞if(my_plane_x == (enemy_plane_x - 1)){if((my_plane_y - 2) == enemy_plane_y){break;}}        //我机尾部不能与敌机尾部相撞if(my_plane_x == (enemy_plane_x - 1)){if((my_plane_y - 1) == (enemy_plane_y - 1)){break;}}//其他情况敌机会被子弹击落}//游戏结束printf("gameover\n");//关闭相应线程CloseHandle(my_plane_handle);CloseHandle(enemy_plane_handle);    WaitForSingleObject(my_plane_handle, INFINITE);     WaitForSingleObject(enemy_plane_handle, INFINITE);     return 0;  }    /***************************************************************/  /***                画面背景的初始化                         ***/  /***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/  /***域,y = 20为切割边                                       ***/  /***************************************************************/  void backgroud_init(void)  {      int x = 0, y = 0;        for(x = 0; x <= 20; x++)      {          for(y = 0; y <= 20; y++)          {              back[x][y] = BACK;if(20 == y){back[x][y] = FRAME;}if(20 == x){back[x][y] = FRAME;}        }    }        //背景图案的显示      for(x = 0; x <= 20; x++)      {          for(y = 0; y <= 20; y++)          {              printf("%c", back[x][y]);          }                    printf("\n");      }    }    /***************************************************************/  /***        设置windows光标,类似于TC中的gotoxy              ***/  /***i,j 为要传入的x,y坐标                                   ***/  /***************************************************************/  void set_windows_pos(int i, int j)//设置windows光标,类似于TC中的gotoxy  {        /*if((0 > i) || (0 > j))      {          return ERROR;      }*/        /*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴       这里做个转换*/      COORD pos={j,i};      HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);      SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);  }       /***************************************************************/  /***********************消除/填上*******************************/  /***输入:block_type   方块类型:我方飞机方块MY_PLANE_BLOCK、/***子弹方块BOOM_BLOCK     敌人飞机  ENEMY_BLOCK***/    /***输入:coor_x coor_y   方块当前头的坐标                    ***/   /***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标      ***/   /***color_type  DISPLAY 方块显示   CLEAR   方块消除          ***//***************************************************************/  void block_display(int block_type, int coor_x, int coor_y, int color_type)  {      int x = 0, y = 0;     int color = 0;    if(DISPLAY == color_type)//显示方块{if(MY_PLANE_BLOCK == block_type)//飞机方块类型{color = NODE;}else if(BOOM_BLOCK == block_type)//子弹飞机类型{color = BOOM;}else if(ENEMY_BLOCK == block_type)//敌人飞机方块类型{color = NODE;}else{printf("block_type is error.\n");return;}}else if(CLEAR == color_type)//消除方块{color = BACK;}else{printf("color_type error!\n");return;}  switch(block_type){case MY_PLANE_BLOCK:for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){back[coor_x][y] = color;//方块色  set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标  printf("%c", back[coor_x][y]);}coor_x--;coor_y--;back[coor_x][coor_y] = color;//方块色  set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标  printf("%c", back[coor_x][coor_y]);break;case BOOM_BLOCK:    back[coor_x][coor_y] = color;//方块色  set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标  printf("%c", back[coor_x][coor_y]);break;case ENEMY_BLOCK:            coor_y--;back[coor_x][coor_y] = color;//方块色  set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标  printf("%c", back[coor_x][coor_y]);coor_x--;coor_y++;if(coor_x < 0 || coor_y < 0){return;}for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){back[coor_x][y] = color;//方块色  set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标  printf("%c", back[coor_x][y]);}break;default:printf("block_type is error.\n");break;}}  void block_legal_check(int *coor_x, int *coor_y)//飞机方块越界检测{if((NULL == coor_x) || (NULL == coor_y)){printf("x,y of plane is error\n");return;}if(*coor_x > 19){*coor_x = 19;}    if(*coor_x < 1){*coor_x = 1;}if(*coor_y < 2){*coor_y = 2;}if(*coor_y > 19){*coor_y = 19;}}void boom_display(int coor_x, int coor_y)//我方飞机子弹发射函数{int x = 0, y = 0;block_display(BOOM_BLOCK, coor_x, coor_y, DISPLAY);for(x = coor_x - 1; x >= 0; x--){Sleep(20);block_display(BOOM_BLOCK, x + 1, coor_y, CLEAR);//消除上一次的子弹印迹block_display(BOOM_BLOCK, x, coor_y, DISPLAY);//画上下一次的子弹印迹}       block_display(BOOM_BLOCK, 0, coor_y, CLEAR);//消除上一次的子弹印迹}DWORD WINAPI MY_PLANE_Thread(LPVOID pM){int c = 0;       int new_back_x = 19;//新的方块头坐标x      int new_back_y = 11;//新的方块头坐标y      int befor_back_x = 0;//旧的方块头坐标x      int befor_back_y = -1;//旧的方块头坐标y    while(1)      {              //怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用          befor_back_x = new_back_x;          befor_back_y = new_back_y;            if(kbhit())//检测有输入          {              c = getch();              if(c > 0)              {                               switch(c)                   {  case 119://上  new_back_x--;break;  case 97://左  new_back_y--;  break;  case 100://右  new_back_y++;   break;  case 115://下  new_back_x++;  break;  default://ESC  break;                   }               }           }       block_legal_check(&new_back_x, &new_back_y);//飞机x,y坐标检测,防止撞墙               WaitForSingleObject(g_mutex, INFINITE);          if((befor_back_x != new_back_x) || (befor_back_y != new_back_y))//当飞机不移动的话不去处理这个流程 {block_display(MY_PLANE_BLOCK,befor_back_x, befor_back_y, CLEAR);//原来的飞机方块位置清除掉  block_display(MY_PLANE_BLOCK,new_back_x, new_back_y, DISPLAY);//画下一个飞机方块位置 }         my_plane_x = new_back_x; my_plane_y = new_back_y;         //子弹发射函数 boom_display(new_back_x - 2, new_back_y - 1);          ReleaseMutex(g_mutex);    } return 0;}//敌机运动函数DWORD WINAPI ENEMY_PLANE_Thread(LPVOID pM){    (void)enemy_plane_move(0, 4);//(void)enemy_plane_move(0, 11);    //(void)enemy_plane_move(0, 19);return 0;}//敌机运动函数,传入初始x,y坐标int enemy_plane_move(int coor_x, int coor_y){int new_back_x = coor_x;//新的方块头坐标x      int new_back_y = coor_y;//新的方块头坐标y      int befor_back_x = coor_x;//旧的方块头坐标x      int befor_back_y = coor_y;//旧的方块头坐标y      while(1){for(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++){           WaitForSingleObject(g_mutex, INFINITE);block_display(ENEMY_BLOCK, befor_back_x, befor_back_y, CLEAR);//消除上一次的敌机印迹    block_display(ENEMY_BLOCK, new_back_x, new_back_y, DISPLAY);//画上下一次的敌机印迹            ReleaseMutex(g_mutex);befor_back_y = new_back_y;befor_back_x = new_back_x;            enemy_plane_x = new_back_x;enemy_plane_y = new_back_y;Sleep(500);//敌机是否被子弹击中检测函数if(1 == enemy_boom_check(new_back_x, new_back_y)){break;}}}return 0;}/*敌机与子弹碰撞检测函数,传入当前敌机初始坐标当敌机与子弹碰撞后,返回1当敌机与子弹没有碰撞,返回0*/int enemy_boom_check(int coor_x, int coor_y){int y = 0;coor_y--;if(NODE_INT != back[coor_x][coor_y]){return 1;}coor_x--;coor_y++;if(coor_x < 0 || coor_y < 0){return 0;}for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--){if(NODE_INT != back[coor_x][y]){return 1;}  }return 0;}

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