C#泛型编程-1

来源:互联网 发布:淘宝店铺全屏像素尺寸 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:50
什么是泛型

  我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。为什么要使用泛型

  为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:

public class Stack
{
 private int[] m_item;
 public int Pop(){...}
 public void Push(int item){...}
 public Stack(int i)
 {
  this.m_item = new int[i];
 }
}
  上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:

public class Stack
{
 private object[] m_item;
 public object Pop(){...}
 public void Push(object item){...}

 public Stack(int i)
 {
  this.m_item = new[i];
 }

}
  这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:

  当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。

  在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):

Node1 x = new Node1();
stack.Push(x);
Node2 y = (Node2)stack.Pop();
  上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。

  针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。

  使用泛型


  下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:

public class Stack<T>
{
 private T[] m_item;
 public T Pop(){...}
 public void Push(T item){...}

 public Stack(int i)
 {
  this.m_item = new T[i];
 }
}
  类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:

//实例化只能保存int类型的类

Stack<int> a = new Stack<int>(100);
a.Push(10);
a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据
int x = a.Pop();

//实例化只能保存string类型的类

Stack<string> b = new Stack<string>(100);
b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据
b.Push("8888");
string y = b.Pop();
  这个类和object实现的类有截然不同的区别:

  1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。

  2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。

  3. 无需类型转换。

");