AR截屏并显示

来源:互联网 发布:大数据风控平台排名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:32

1:截屏代码

                                //保存图片的路径
string androidPath = "/../../../../DCIM/" + albumName + "/" + screenshotFilename;
               
string path = Application.persistentDataPath + androidPath;
string pathonly = Path.GetDirectoryName(path);
Directory.CreateDirectory(pathonly);
                                //Unity自带的截屏方法CaptureScreenshot
Application.CaptureScreenshot(androidPath);
                               // Application.CaptureScreenshot(path);
                              //gText.text = androidPath.ToString();
                              LoadPath = path;

这部分先定义保存的路径,直接保存到DCIM文件下,然后通过Unity自带的截屏方法进行截屏。

2:显示部分代码

        //创建文件读取流
        FileStream fileStream = new FileStream("/../../../../"+LoadPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        Debug.Log("创建了文件流");
        fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        //创建文件流的缓冲区
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
        // 读取文件
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);
        // 释放文件流
        fileStream.Close();
        fileStream.Dispose();
        fileStream = null;
        // 创建texture
        int height = 800;
        int width = 680;
        Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
        texture.LoadImage(bytes);
        // 创建image。sprite
        Sprite sprites = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        image.sprite = sprites;

这部分代码是通过IO来加载,创建texture并通过Image的sprite来显示。本文比较粗鲁,有时间在细聊,看不懂可以留言,我会第一时间回复。


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