给vs2012添加glut库
来源:互联网 发布:mac阻止打开文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:41
glut下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip1.在c盘中搜索GL.h,将从网上下载的压缩包解压后,将glut.h放在和GL.h的相同目录中
2.在安装vs2012的文件夹中,我的是 D:\vs2012\VC\lib,在这个路径下将glut.lib和glut32.lib放进去
3.(如果电脑是32位)将glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\System32"
(如果电脑是64位)将glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\SysWOW64"
至此,opengl初始环境搭建完成。
启动VS2012,新建项目:
然后狂点下一步完成。
将此代码放到test2.cpp中运行,即可成功
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
glutInitWindowPosition(100,100); //位置
glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}
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