给vs2012添加glut库

来源:互联网 发布:巨灵数据 金融界 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:44

glut下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

1.在c盘中搜索GL.h,将从网上下载的压缩包解压后,将glut.h放在和GL.h的相同目录中

2.在安装vs2012的文件夹中,我的是  D:\vs2012\VC\lib,在这个路径下将glut.lib和glut32.lib放进去

3.(如果电脑是32位)将glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\System32"

(如果电脑是64位)将glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\SysWOW64"

至此,opengl初始环境搭建完成。

启动VS2012,新建项目:

然后狂点下一步完成。


将此代码放到test2.cpp中运行,即可成功

#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>


void myDisplay(void)


{


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色


glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形


glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似


}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])


{


glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可


glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)


glutInitWindowPosition(100,100); //位置


glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小


glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题


glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作


glutMainLoop(); //消息循环


return 0;


}


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