光照模型

来源:互联网 发布:x-japan 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:43

模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型(计算某一点的光强度的模型)——光照模型

光照射到物体表面,主要发生:
反射+透射+部分被吸收成热能。
反射光,透射光决定了物体所呈现的颜色。
不透明的物体不会发生投射。

简单光照模型:
亦成为局部光照模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光在物体之间的传播效果笼统地模拟为环境光。
可以处理物体之间的光照的相互作用的模型称为整体光照模型。

(1)环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样,记为Ia。
(2)环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们的环境光反射系数不同。
(3)光照明方程(仅含环境光):Ie = KaIa
Ie为物体表面所呈现的亮度。
缺点:虽然不同的物体具有不同的亮度,但是同一物体的表面的亮度是一个恒定的值,没有明暗的自然过度。
(3)考虑引入点光源
点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。记其亮度为I。
(4)点光源的照射:在物体的不同部 分其亮度也不同。

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