设计模式之命令模式
来源:互联网 发布:腾达ac6 访客网络限速 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:41
设计模式之命令模式
命令行模式是一个高内聚模式,定义为:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize with different requests, queue or log requests, and support undoble operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能)
通用类图
三个角色
Receive接收者角色:干活的角色,命令到这里是应该被执行的
Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。
注意:命令模式的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。
通用代码
Receiver类
public abstract class Receiver {public abstract void doSomething();}
具体Receiver类1
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver{public void doSomething(){}}
具体Receiver类2
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{public void doSomething(){}}
Command类
public abstract class Command {public abstract void excute();}
具体Command类1
public class ConcreteCommand1 extends Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){this.receiver=_receiver;}public void excute(){this.receiver.doSomething();}}
具体Command类2
public class ConcreteCommand2 extends Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){this.receiver=_receiver;}public void excute(){this.receiver.doSomething();}}
Invoker类
public class Invoker {private Command command;public void setCoammand(Command _command){this.command=_command;}public void action(){this.command.excute();}}
场景类
public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubInvoker invoker=new Invoker();Receiver receiver=new ConcreteReceiver1();Command command=new ConcreteCommand1(receiver);invoker.setCoammand(command);invoker.action();}}
命令模式的优点
1.类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Comman抽象类的excute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者;
2.可扩展性,Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合;
3.命令模式结合其他模式会更优秀,命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
命令模式的缺点
命令过多时Command子类数量过于庞大。
使用场景
只要认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发一反馈机制的处理等。
例子:项目组管理
抽象组
public abstract class Group {public abstract void find();public abstract void add();public abstract void delete();public abstract void change();public abstract void plan();}
需求组
public class RequirementGroup extends Group{public void find(){System.out.println("需求组");}public void add(){System.out.println("增加一个需求");}public void change(){System.out.println("修改一个需求");}public void delete(){System.out.println("删除一个需求");}public void plan(){System.out.println("需求变更计划");}}
美工组
public class PageGroup extends Group{public void find(){System.out.println("美工组");}public void add(){System.out.println("增加一个页面");}public void change(){System.out.println("修改一个页面");}public void delete(){System.out.println("删除一个页面");}public void plan(){System.out.println("页面变更计划");}}
代码组
public class CodeGroup extends Group{public void find(){System.out.println("代码组");}public void add(){System.out.println("增加一个代码");}public void change(){System.out.println("修改一个代码");}public void delete(){System.out.println("删除一个代码");}public void plan(){System.out.println("代码变更计划");}}
抽象命令
public abstract class Command {protected RequirementGroup rg=new RequirementGroup();protected PageGroup pg=new PageGroup();protected CodeGroup cg=new CodeGroup();public abstract void excute();}
增加需求的命令
public class AddRequirementCommand extends Command{public void excute(){super.rg.find();super.rg.add();super.rg.plan();}}
删除页面的命令
public class DeletePageCommand extends Command{public void excute(){super.pg.find();super.pg.delete();super.pg.plan();}}
负责人
public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command){this.command=command;}public void action(){this.command.excute();}}
客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubInvoker zhangsan=new Invoker();System.out.println("增加一个需求");Command command=new AddRequirementCommand();zhangsan.setCommand(command);zhangsan.action();}}
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之--命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之--命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之 命令模式
- EA&UML日拱一卒--序列图(Sequence Diagram)::迭代表达式
- item设置的高度和宽度不起作用
- File .节字.字符流 .异常等
- Pthon二
- win10系统瑞星杀毒的卸载
- 设计模式之命令模式
- 山东省第八届 ACM 省赛 CF (01背包、水)
- Java连接池详解(二)
- 括号配对问题
- 即将毕业来到公司实习的第一天(4月24)
- Spring Cloud Feign常见问题
- 1091. Acute Stroke (30)
- (7)hadoop学习——hive的复杂数据类型
- 服务优化之二(使用php语言结构代替函数)