设计模式之命令模式

来源:互联网 发布:腾达ac6 访客网络限速 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:41

设计模式之命令模式

    命令行模式是一个高内聚模式,定义为:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize with different requests, queue or log requests, and support undoble operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能)

通用类图


三个角色

Receive接收者角色:干活的角色,命令到这里是应该被执行的

Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明

Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。

注意:命令模式的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。

通用代码

Receiver类

public abstract class Receiver {public abstract void doSomething();}

具体Receiver类1

public class ConcreteReceiver1 extends Receiver{public void doSomething(){}}

具体Receiver类2

public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{public void doSomething(){}}

Command类

public abstract class Command {public abstract void excute();}

具体Command类1

public class ConcreteCommand1 extends Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){this.receiver=_receiver;}public void excute(){this.receiver.doSomething();}}

具体Command类2

public class ConcreteCommand2 extends Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){this.receiver=_receiver;}public void excute(){this.receiver.doSomething();}}

Invoker类

public class Invoker {private Command command;public void setCoammand(Command _command){this.command=_command;}public void action(){this.command.excute();}}

场景类

public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubInvoker invoker=new Invoker();Receiver receiver=new ConcreteReceiver1();Command command=new ConcreteCommand1(receiver);invoker.setCoammand(command);invoker.action();}}

命令模式的优点

1.类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Comman抽象类的excute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者;

2.可扩展性,Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合;

3.命令模式结合其他模式会更优秀,命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点

命令过多时Command子类数量过于庞大。

使用场景

    只要认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发一反馈机制的处理等。

例子:项目组管理

抽象组

public abstract class Group {public abstract void find();public abstract void add();public abstract void delete();public abstract void change();public abstract void plan();}

需求组

public class RequirementGroup extends Group{public void find(){System.out.println("需求组");}public void add(){System.out.println("增加一个需求");}public void change(){System.out.println("修改一个需求");}public void delete(){System.out.println("删除一个需求");}public void plan(){System.out.println("需求变更计划");}}

美工组

public class PageGroup extends Group{public void find(){System.out.println("美工组");}public void add(){System.out.println("增加一个页面");}public void change(){System.out.println("修改一个页面");}public void delete(){System.out.println("删除一个页面");}public void plan(){System.out.println("页面变更计划");}}

代码组

public class CodeGroup extends Group{public void find(){System.out.println("代码组");}public void add(){System.out.println("增加一个代码");}public void change(){System.out.println("修改一个代码");}public void delete(){System.out.println("删除一个代码");}public void plan(){System.out.println("代码变更计划");}}

抽象命令

public abstract class Command {protected RequirementGroup rg=new RequirementGroup();protected PageGroup pg=new PageGroup();protected CodeGroup cg=new CodeGroup();public abstract void excute();}

增加需求的命令

public class AddRequirementCommand extends Command{public void excute(){super.rg.find();super.rg.add();super.rg.plan();}}

删除页面的命令

public class DeletePageCommand extends Command{public void excute(){super.pg.find();super.pg.delete();super.pg.plan();}}

负责人

public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command){this.command=command;}public void action(){this.command.excute();}}

客户端

public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubInvoker zhangsan=new Invoker();System.out.println("增加一个需求");Command command=new AddRequirementCommand();zhangsan.setCommand(command);zhangsan.action();}}





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