设计模式之命令模式
来源:互联网 发布:pdf拆分软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:26
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
概念:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构图:
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
例子:烤羊肉串。如果我们不用命令模式,让行为请求者顾客和行为实现者烤肉串者紧耦合,则代码为:
烤肉串者:
//烤羊肉串者 public class Barbecuer { //烤羊肉 public void BakeMutton() { Console.WriteLine("烤羊肉串"); } //烤鸡翅 public void BakeChickenWing() { Console.WriteLine("烤鸡翅"); } }
客户端代码:
Barbecuer boy = new Barbecuer(); boy.BakeMutton(); boy.BakeMutton(); boy.BakeChickenWing(); boy.BakeChickenWing();
结果:
烤羊肉串
烤羊肉串
烤鸡翅
烤鸡翅
如果我们用命令模式让行为请求者顾客和行为实现者烤肉串者紧耦合,则结构图为:
代码为:
//烤羊肉串者 public class Barbecuer { //烤羊肉 public void BakeMutton() { Console.WriteLine("烤羊肉串"); } //烤鸡翅 public void BakeChickenWing() { Console.WriteLine("烤鸡翅"); } } //抽象命令 public abstract class Command { protected Barbecuer receiver; public Command(Barbecuer receiver) { this.receiver = receiver; } //执行命令 abstract public void ExcuteCommand(); } //烤羊肉串命令 class BakeMuttonCommand : Command { public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) : base(receiver) { } public override void ExcuteCommand() { receiver.BakeMutton (); } } //烤鸡翅命令 class BakeChickenWingCommand : Command { public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) : base(receiver) { } public override void ExcuteCommand() { receiver.BakeChickenWing (); } } //服务员 public class Waiter { private IList<Command> orders = new List<Command>(); //设置订单 public void SetOrder(Command command) { if (command.ToString() == "ConsoleApplication1.BakeChickenWingCommand") { Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。"); } else { orders.Add(command); Console.WriteLine("增加订单:"+command .ToString ()+"时间:"+DateTime .Now .ToString ()); } } //通知全部执行 public void Notify() { foreach (Command cmd in orders) { cmd.ExcuteCommand(); } } }
客户端代码为:
//开店前的准备 Barbecuer boy = new Barbecuer(); Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy); Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy); Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy); Waiter girl = new Waiter(); //开门营业 girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1); girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2); girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1); //点菜完毕,通知厨房 girl.Notify(); Console.Read();
结果为:
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之--命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
- 设计模式之命令模式
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- 设计模式之--命令模式
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