rebar 使用测试【转】
来源:互联网 发布:mac bash 3.2解除密码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:55
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rebar安装及创建项目 rebar作为erlang开发中编译,构建,发布,打包,动态升级的常用工具,下面我记录下rebar工具的安装及使用
从源码安装rebar
1. 建立文件 install_rebar.sh
2. 拷贝如下shell到 install_rebar.sh
git clone git://github.com/rebar/rebar.gitcd rebar./bootstrapsudo cp rebar /usr/local/bin/
3. chmod u+ x install_rebar.sh
4. ./install_rebar.sh 等待安装完成
5. 安装完成启动shell 输入rebar -V 查看是否安装完成。
6 安装正确如下
thinkpad@thinkpad:~$ rebar -Vrebar 2.5.0 17 20140624_142144 git 2.5.0-dirty
7. 使用 rebar -c 查看rebar 常用命令
使用rebar 创建项目
1 .rebar create-app appid=game 创建app sup
==> demo (create-app)Writing src/game.app.srcWriting src/game_app.erlWriting src/game_sup.erl
2 . rebar create template=simplesrv srvid=game_server 创建 gen_server 行为模块
==> demo (create)Writing src/game_server.erl
3. 修改 game_sup
-module(game_sup).-behaviour(supervisor).%% API-export([start_link/0]).%% Supervisor callbacks-export([init/1]).%% Helper macro for declaring children of supervisor-define(CHILD(I, Type), {I, {I, start_link, []}, permanent, 5000, Type, [I]}).%% ===================================================================%% API functions%% ===================================================================start_link() -> supervisor:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, []).%% ===================================================================%% Supervisor callbacks%% ===================================================================init([]) -> %% 添加这行 一个完成的 包含监督 监控 重启 退出的项目 就完成 Child = ?CHILD(game_server,worker), {ok, { {one_for_one, 5, 10}, [Child]} }.
4. 编译 返回到上一级目录也就是src目录,运行:./reabr compile
==> demo (compile)Compiled src/game_app.erlCompiled src/game_server.erlCompiled src/game_sup.erlCompiled src/game.erl
5. copy 一个测试用的例子,不一定是从gen_server继承过来的,hello.erl 内容是
///////////
-module(hello).
-export([start/0]).
start() ->
io:format("Hello world~n").
///////////
修改game.app.src 如下所示:
{application, game,
[
{description, ""},
{vsn, "1"},
{modules,[game_app,game_sup,hello]}, %这是新增加的一行
{registered, [hello]}, % hello 也是新增加的
{applications, [
kernel,
stdlib
]},
{mod, { game_app, []}},
{env, []}
]}.
保存。
6 erl -pa ebin 启动erlang shell 在shell 输入 application:start(game).
运行:appmon:start(). 查看监控树 如下7. 运行这个app,并调用测试我们的程序操作如下:
cd ebin
erl
ls().
%这时进入了ebin 目录的erl 命令行了,再运行:
2> application:start(game).
ok
3> hello:start().
Hello world
ok
好了,这样就可以了。
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