手把手原生js简单轮播图

来源:互联网 发布:手机登录电脑版淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 16:45

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

这里写图片描述

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

<div id="container">    <div id="list" style="left: -600px;">        <img src="img/5.jpg" alt="1" />        <img src="img/1.jpg" alt="1" />        <img src="img/2.jpg" alt="2" />        <img src="img/3.jpg" alt="3" />        <img src="img/4.jpg" alt="4" />        <img src="img/5.jpg" alt="5" />         <img src="img/1.jpg" alt="5" />    </div>    <div id="buttons">        <span index="1" class="on"></span>        <span index="2"></span>        <span index="3"></span>        <span index="4"></span>        <span index="5"></span>    </div>   <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>   <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a></div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style=”left: -600px;”)

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2

* {    margin: 0;    padding: 0;    text-decoration: none;}body {    padding: 20px;}#container {    position: relative;    width: 600px;    height: 400px;    border: 3px solid #333;    overflow: hidden;}#list {    position: absolute;    z-index: 1;    width: 4200px;    height: 400px;}#list img {    float: left;    width: 600px;    height: 400px;}#buttons {    position: absolute;    left: 250px;    bottom: 20px;    z-index: 2;    height: 10px;    width: 100px;}#buttons span {    float: left;    margin-right: 5px;    width: 10px;    height: 10px;    border: 1px solid #fff;    border-radius: 50%;    background: #333;    cursor: pointer;}#buttons .on {    background: orangered;}.arrow {    position: absolute;    top: 180px;    z-index: 2;    display: none;    width: 40px;    height: 40px;    font-size: 36px;    font-weight: bold;    line-height: 39px;    text-align: center;    color: #fff;    background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);    cursor: pointer;}.arrow:hover {    background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);}#container:hover .arrow {    display: block;}#prev {    left: 20px;}#next {    right: 20px;}

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

 window.onload = function() {      var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev');      var next = document.getElementById('next');      function animate(offset) {          //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,          //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。          var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;          list.style.left = newLeft + 'px';      }      prev.onclick = function() {                       animate(600);      }      next.onclick = function() {            animate(-600);      }  }

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

这里写图片描述

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

 if(newLeft<-3000){      list.style.left = -600 + 'px'; } if(newLeft>-600){      list.style.left = -3000 + 'px'; }

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer;function play() {    timer = setInterval(function () {        prev.onclick()    }, 1500)}play();

运行,ok!
这里写图片描述

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

var container = document.getElementById('container');     function stop() {            clearInterval(timer);        }        container.onmouseover = stop;        container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。


这里是升级版:

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');     var index = 1;      function buttonsShow() {          //这里需要清除之前的样式          for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {              if (buttons[i].className == 'on') {                  buttons[i].className = '';              }          }          //数组从0开始,故index需要-1          buttons[index - 1].className = 'on';      }      prev.onclick = function() {          index -= 1;          if (index < 1) {              index = 5;          }          buttonsShow();          animate(600);      }      next.onclick = function() {          //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断          index += 1;          if (index > 5) {              index = 1;          }          buttonsShow();          animate(-600);      }

这里写图片描述

现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {    buttons[i].onclick = function () {         // 在浏览器的控制台打印一下,看看结果         console.log(i);         /* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */         /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/         var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));         var offset = 600 * (index - clickIndex);         animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示          index = clickIndex;         buttonsShow();     } }

到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。

错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:

“对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”

就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为 buttons.length 的值被

保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。

正确代码如下:

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {  // 这里使用的是立即执行函数,      (function(i) {          buttons[i].onclick = function() {              var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));              var offset = 600 * (index - clickIndex);               animate(offset);              index = clickIndex;              buttonsShow();          }      })(i)  }

有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,

大家可以参考下我的博客: 头疼的闭包

这里写图片描述

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

function play() {   //将轮播图换成向右切换图片     timer = setInterval(function () {         next.onclick();     }, 2000) }

这里结合评论,补充下:

就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。

1.Css的书写顺序

2.CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)

这里是完整代码

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">        * {            margin: 0;            padding: 0;            text-decoration: none;        }        body {            padding: 20px;        }        #container {            position: relative;            width: 600px;            height: 400px;            border: 3px solid #333;            overflow: hidden;        }        #list {            position: absolute;            z-index: 1;            width: 4200px;            height: 400px;        }        #list img {            float: left;            width: 600px;            height: 400px;        }        #buttons {            position: absolute;            left: 250px;            bottom: 20px;            z-index: 2;            height: 10px;            width: 100px;        }        #buttons span {            float: left;            margin-right: 5px;            width: 10px;            height: 10px;            border: 1px solid #fff;            border-radius: 50%;            background: #333;            cursor: pointer;        }        #buttons .on {            background: orangered;        }        .arrow {            position: absolute;            top: 180px;            z-index: 2;            display: none;            width: 40px;            height: 40px;            font-size: 36px;            font-weight: bold;            line-height: 39px;            text-align: center;            color: #fff;            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);            cursor: pointer;        }        .arrow:hover {            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);        }        #container:hover .arrow {            display: block;        }        #prev {            left: 20px;        }        #next {            right: 20px;        }    </style>    <script type="text/javascript">        /* 知识点:        */        /*       this用法 */        /*       DOM事件 */        /*       定时器 */        window.onload = function() {            var container = document.getElementById('container');            var list = document.getElementById('list');            var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');            var prev = document.getElementById('prev');            var next = document.getElementById('next');            var index = 1;            var timer;            function animate(offset) {                //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,                //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;                list.style.left = newLeft + 'px';                //无限滚动判断                if (newLeft > -600) {                    list.style.left = -3000 + 'px';                }                if (newLeft < -3000) {                    list.style.left = -600 + 'px';                }            }            function play() {                //重复执行的定时器                timer = setInterval(function() {                    next.onclick();                }, 2000)            }            function stop() {                clearInterval(timer);            }            function buttonsShow() {                //将之前的小圆点的样式清除                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {                    if (buttons[i].className == "on") {                        buttons[i].className = "";                    }                }                //数组从0开始,故index需要-1                buttons[index - 1].className = "on";            }            prev.onclick = function() {                index -= 1;                if (index < 1) {                    index = 5                }                buttonsShow();                animate(600);            };            next.onclick = function() {                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断                index += 1;                if (index > 5) {                    index = 1                }                animate(-600);                buttonsShow();            };            for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {                (function(i) {                    buttons[i].onclick = function() {                        /*   这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */                        /*   由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/                         var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));                         var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index                         animate(offset);                         index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示                         buttonsShow();                     }                 })(i)             }             container.onmouseover = stop;             container.onmouseout = play;             play();         }     </script> </head> <body>     <div id="container">         <div id="list" style="left: -600px;">             <img src="" alt="1" />             <img src="" alt="1" />             <img src="" alt="2" />             <img src="" alt="3" />             <img src="" alt="4" />             <img src="" alt="5" />             <img src="" alt="5" />         </div>         <div id="buttons">             <span index="1" class="on"></span>             <span index="2"></span>             <span index="3"></span>             <span index="4"></span>             <span index="5"></span>         </div>         <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>         <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>     </div> </body> </html>
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