GOLANG简单类型定义,在协议解析的妙用

来源:互联网 发布:win10 mac地址怎么查 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:59

原文:https://gocn.io/article/322

在协议解析中,经常需要用到转换不同的含义,比如声音的采样率,在FLV中定义和AAC中定义是不同的。在FLV中只有4中采样率5512, 11025, 22050, 44100。而在AAC中有16种采样率96000, 88200, 64000, 48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000, 7350(还有4个是保留的)。也就是说,1在FLV中标识11025Hz,而在AAC中表示的是88200Hz。如何实现这个转换呢?

C++当然先得定义枚举:

enum SrsAudioSampleRate{    SrsAudioSampleRate5512 = 0,    SrsAudioSampleRate11025,    SrsAudioSampleRate22050,    SrsAudioSampleRate44100,    SrsAudioSampleRateForbidden,};

C++当然是用函数了:

SrsAudioSampleRate aac_to_flv(int v) {    if (v >= 0 && v <=5) {        return SrsAudioSampleRate44100;    } else if (v >=6 && v <= 8) {        return SrsAudioSampleRate22050;    } else if (v >= 9 && v <= 11) {        return SrsAudioSampleRate11025;    } else if (v == 12) {        return SrsAudioSampleRate5512;    } else {        return SrsAudioSampleRateForbidden;    }}

看起来还是挺简单的。慢着,还有的时候需要打印出采样率来,所以还得搞个函数:

string srs_audio_sample_rate2str(SrsAudioSampleRate v){    switch (v) {        case SrsAudioSampleRate5512: return "5512";        case SrsAudioSampleRate11025: return "11025";        case SrsAudioSampleRate22050: return "22050";        case SrsAudioSampleRate44100: return "44100";        default: return "Forbidden";    }}

拿到一个AAC的采样率,然后转换成FLV的,并打印出来,是这么使用的:

// 从文件或者流中读取出AAC的采样率的值。int samplingFrequencyIndex = ...;// 转换成FLV的采样率。SrsAudioSampleRate sampleRate = aac_to_flv(samplingFrequencyIndex);// 转换成字符串格式。string sSampleRate = srs_audio_sample_rate2str(sampleRate);// 打印采样率。printf("SampleRate=%d/%sHz\n", sampleRate, sSampleRate);

有什么麻烦的呢?

  1. 函数和类型之间没有关系,每次使用的时候都得去翻手册啊翻手册。
  2. 如果定义成一个struct,那转换的时候又太麻烦了。

还能不能愉快的玩耍呢?用GOLANG吧!先看用法:

var sampleRate AudioSamplingRatesampleRate.From(samplingFrequencyIndex)fmt.Printf("SampleRate=%d/%v\n", sampleRate, sampleRate)

就是这么简单(此处应该有掌声)~

其实实现起来也非常自然:

type AudioSamplingRate uint8const (    AudioSamplingRate5kHz  AudioSamplingRate = iota // 0 = 5.5 kHz    AudioSamplingRate11kHz                          // 1 = 11 kHz    AudioSamplingRate22kHz                          // 2 = 22 kHz    AudioSamplingRate44kHz                          // 3 = 44 kHz    AudioSamplingRateForbidden)func (v AudioSamplingRate) String() string {    switch v {    case AudioSamplingRate5kHz:        return "5.5kHz"    case AudioSamplingRate11kHz:        return "11kHz"    case AudioSamplingRate22kHz:        return "22kHz"    case AudioSamplingRate44kHz:        return "44kHz"    default:        return "Forbidden"    }}func (v *AudioSamplingRate) From(a int) {    switch a {    case 0, 1, 2, 3, 4, 5:        *v = AudioSamplingRate44kHz    case 6, 7, 8:        *v = AudioSamplingRate22kHz    case 9, 10, 11:        *v = AudioSamplingRate11kHz    case 12:        *v = AudioSamplingRate5kHz    default:        *v = AudioSamplingRateForbidden    }}

Remark: 代码参考commit.

有几个地方非常不同:

  1. 虽然GOLANG只是在uint8上面加了函数,但是使用起来方便很多了,以前在C++中用这两个枚举,每次都要跳到枚举的定义来看对应的函数是什么。
  2. GOLANG的switch比较强大,可以case好几个值,和C++的if有点想,但是GOLANG的case更直观,知道这几个值会被转换成另外的值,而if读起来像是将一个范围的值转换,不好懂。
  3. GOLANG的枚举使用const实现,也可以带类型,而且有个iota很强大,特别是在定义那些移位的枚举时就很好用。

好吧,这只是几个小的改进,虽然用起来很方便。来看看在AMF0中基本类型的妙用,AMF0是一种传输格式,和JSON很像,不过JSON是文本的,而AMF0是字节的,都是用来在网络中传输对象的。因此,AMF0定义了几个基本的类型:String, Number, Boolean, Object,其中Object的属性定义为String的属性名和值,值可以是其他的类型。

先看看C++的实现,首先定义一个AMF0Any对象,可以转换成具体的String或者Object等对象:

class SrsAmf0Any {    // 提供转换的函数,获取实际的值。    virtual std::string to_str();    virtual bool to_boolean();    virtual double to_number();    virtual SrsAmf0Object* to_object();    // 当然还得提供判断的函数,得知道是什么类型才能转。    virtual bool is_string();    virtual bool is_boolean();    virtual bool is_number();    virtual bool is_object();    // 提供创建基本类型的函数。    static SrsAmf0Any* str(const char* value = NULL);    static SrsAmf0Any* boolean(bool value = false);    static SrsAmf0Any* number(double value = 0.0);    static SrsAmf0Object* object();};

在实现时,String和Number等基本类型可以隐藏起来(在cpp中实现):

namespace _srs_internal {    class SrsAmf0String : public SrsAmf0Any {    public:        std::string value;        // 当然它必须实现编码和解码的函数。        virtual int total_size();        virtual int read(SrsBuffer* stream);        virtual int write(SrsBuffer* stream);    };}

AMF0Object当然得暴露出来的:

class SrsAmf0Object : public SrsAmf0Any {public:    virtual int total_size();    virtual int read(SrsBuffer* stream);    virtual int write(SrsBuffer* stream);    // 提供设置和读取属性的方法。    virtual void set(std::string key, SrsAmf0Any* value);    virtual SrsAmf0Any* get_property(std::string name);};

用起来是这样:

// 设置Object的属性,并发送给服务器。SrsConnectAppPacket* pkt = NULL;pkt->command_object->set("app", SrsAmf0Any::str(app.c_str()));pkt->command_object->set("tcUrl", SrsAmf0Any::str(tcUrl.c_str()));// 读取服务器的响应,取出服务器的IP等信息。SrsConnectAppResPacket* pkt = NULL;SrsAmf0Any* data = pkt->info->get_property("data");if (si && data && data->is_object()) {    SrsAmf0Object* obj = data->to_objet();    SrsAmf0Any* prop = obj->get_property("srs_server_ip");    if (prop && prop->is_string()) {        printf("Server IP: %s\n", prop->to_str().c_str());    }    prop = obj->get_property("srs_pid");    if (prop && prop->is_number()) {        printf("Server PID: %d\n, prop->to_number());    }}

看起来巨繁琐吧?快用GOLANG,如果换成GOLANG,可以用基本类型定义AMF0的基本类型,这样使用起来是这样:

pkt := or.NewConnectAppPacket()pkt.CommandObject.Set("tcUrl", amf0.NewString(tcUrl))pkt.CommandObject.Set("app", amf0.NewString(app))var res *or.ConnectAppResPacketif data, ok := res.Args.Get("data").(*amf0.Object); ok {    if data, ok := data.Get("srs_server_ip").(*amf0.String); ok {        fmt.Printf("Server IP: %s\n", string(*data))    }    if data, ok := data.Get("srs_pid").(*amf0.Number); ok {        fmt.Printf("Server PID: %d\n, int(*data))    }}

区别在于:

  1. C++由于不能在基本类型上定义方法,导致必须创建struct或者class类型,有比较繁琐的类型转换和判断。
  2. GOLANG的类型判断,提供了ok的方式,一句话就能把类型转换弄好,而且接口和实现struct的对象可以重用变量名。
  3. 不必加很多类型判断,没有多余的变量,干净利索,需要维护的信息比较少。

爱生活,爱够浪(此处可以响起掌声了)~

1 0
原创粉丝点击