Java面向对象三

来源:互联网 发布:老男孩python 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:32
final关键字
① final可以修饰类,方法,变量。
② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
③ final修饰的方法不可以被覆写,但可以覆写父类方法。
④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。

final修饰的引用类型变量,表示该变量的引用不能变,而不是该变量的值不能变;

    /*     final : 最终。作为一个修饰符,     1,可以修饰类,函数,变量。     2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。     3,被final修饰的方法不可以被复写。     4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。         当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。         而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。         单词间通过_连接。     5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。          */            class Demo      {          final int x = 3;          public static final double PI = 3.14;          final void show1()          {}          void show2()          {              final int y = 4;              System.out.println(3.14);          }      }      class SubDemo extends Demo      {          //void show1(){}      }      class FinalDemo       {          public static void main(String[] args)           {              System.out.println("Hello World!");          }      }  
抽象
抽象定义
抽象就是从多个事物中将共性的,本质的的内容抽取出来
例如:狼和狗都是犬科,犬科就是抽象出来的概念
*抽象类
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
*抽象方法的由来
多个对象都具备相同的功能,但是功能的具体内容有所不同,那么在抽取的过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称抽象方法。
例如,狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫的内容是不一样的,所以抽象出来犬科虽然都有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点
*抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰
*抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中
格式: 修饰符 abstract 返回值类型 函数名 (参数列表);
*抽象类不可以被实例化(抽象类可以含有普通方法),也就是不能用new创建对象,原因如下
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例:犬科是一个抽象概念,真正存在的是狼和狗
抽象类即使创建了对象,调用对象方法也没有意义
*抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中的所有抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类

    /*     当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,     这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。          抽象:看不懂。          抽象类的特点:     1,抽象方法一定在抽象类中。     2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。     3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。     4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。         如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。               抽象类和一般类没有太大的不同。     该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。     这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。     通过抽象方法来表示。          抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。     抽象类不可以实例化。               特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。               练习:          abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。     final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。     private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。             而抽象方法出现的就是需要被复写。     static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。             可是抽象方法运行没意义。               抽象类中是否有构造函数?     有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。          */            abstract class Student      {          abstract final void study();          //abstract void study1();          void sleep()          {              System.out.println("躺着");          }      }      /*          class ChongCiStudent extends Student     {         void study()         {             System.out.println("chongci study");         }     }          class BaseStudent extends Student     {         void study()         {             System.out.println("base study");         }     }          class AdvStudent extends Student     {         void study()         {             System.out.println("adv study");         }     }     */      class AbstractDemo       {          public static void main(String[] args)           {              //new Student();              //new BaseStudent().study();          }      }  
final关键词、抽象类的模板方法

    /*     需求:获取一段程序运行的时间。     原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。          获取时间:System.currentTimeMillis();          当代码完成优化后,就可以解决这类问题。          这种方式,模版方法设计模式。          什么是模版方法呢?     在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,     那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。               */            abstract class GetTime      {          public final void getTime()          {              long start = System.currentTimeMillis();                    runcode();                    long end = System.currentTimeMillis();                    System.out.println("毫秒:"+(end-start));          }          public abstract void runcode();            }                  class SubTime extends GetTime      {                public void runcode()          {                            for(int x=0; x<4000; x++)              {                  System.out.print(x);              }          }      }                  class  TemplateDemo      {          public static void main(String[] args)           {              //GetTime gt = new GetTime();              SubTime gt = new SubTime();              gt.getTime();          }      }  

接口

抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;
接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;
没有构造方法,不能实例化;
接口只能继承接口,不能继承类
接口里没有普通方法,方法全是抽象的;
接口里的方法默认修饰符是public abstract;
接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;
接口里的成员包括(主要是前两个):
*接口的成员修饰符是固定的
成员常量:public static final(可省略)
成员函数:public abstract(可省略)
*接口的出现将“多继承”通过另外一种形式提现出来,既“多实现”。

使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口

    /*     接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类         当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。     class用于定义类     interface 用于定义接口。          接口定义时,格式特点:     1,接口中常见定义:常量,抽象方法。     2,接口中的成员都有固定修饰符。         常量:public static final         方法:public abstract      记住:接口中的成员都是public的。               接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。     需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。     否则子类是一个抽象类。          接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。               */                  interface Inter      {          public static final int NUM = 3;          public abstract void show();      }            interface InterA      {          public abstract void show();      }            class Demo      {          public void function(){}      }            class Test extends Demo implements Inter,InterA      {          public void show(){}      }                  interface A      {          void methodA();      }      interface B //extends A      {          void methodB();      }            interface C extends B,A      {          void methodC();      }            class D implements C      {          public void methodA(){}          public void methodC(){}          public void methodB(){}      }                  class InterfaceDemo       {          public static void main(String[] args)           {              Test t = new Test();              System.out.println(t.NUM);              System.out.println(Test.NUM);              System.out.println(Inter.NUM);                }      }  

    /*     abstract class Student     {         abstract void study();         void sleep()         {             System.out.println("sleep");         }          }          interface Smoking     {         void smoke();     }          class ZhangSan extends Student implements Smoking     {         void study(){}         public void smoke(){}     }     class Lisi extends Student      {     }                    abstract class Sporter     {         abstract void play();     }     interface Study     {     }     class wangwu extends Sport implements Study     {     }     */            class        {          public static void main(String[] args)           {              System.out.println("Hello World!");          }      }  
接口和抽象类的比较
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
总结:
接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,
abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。
知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。
多态

定义:某一类事物存的多种存在形态。
*例:动物中的猫、狗
*猫这个对象对应的类型是猫类型
*猫 x = new 猫();
*同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物
*动物 y = new 猫();
*动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型
*父类型引用指向了子类对象
体现
*父类或者接口的引用指向或者接受自己的子类对象
作用
*多态的存在提高了程序的扩展性和后期维护性
前提
*需要存在继承或者实现关系

public class Animal {public void run(){System.out.println("Animal run");}}public class Cat extends Animal{    public void run(){        System.out.println("cat run");    }        public void a(){        System.out.println("haha");    }}public class Dog extends Animal{    }public class DuotaiTest {    public static void main(String[] args){        //向上转型,不可以调用子类特有的方法        Animal animal = new Cat();        //若子类重写了父类的方法,调用的是子类的方法,若没有重写,调用的是父类的方法        animal.run();                //向下转型,前提是已经向上转型过,可以调用子类特有的方法        Animal animal2 = new Cat();        Cat c = (Cat) animal2;        c.a();                //instanceof是判断某个对象是否属于某个类        if(animal instanceof Cat){            System.out.println(true);        }else{            System.out.println(false);        }                Animal animal3 = new Animal();        if(animal3 instanceof Cat){            System.out.println(true);        }else{            System.out.println(false);        }                //数组的多态        Animal[] animal4 = new Animal[2];        animal4[0] = new Cat();        animal4[0].run();                animal4[1] = new Dog();        animal4[1].run();                        //参数的多态        selectAnimal(animal4[0]);        selectAnimal(animal4[1]);                //返回值的多态        Animal animal5 = selectAnimal(0);        Animal animal6 = selectAnimal(1);        animal5.run();        animal6.run();            }        static void selectAnimal(Animal animal){        animal.run();    }        static Animal selectAnimal(int type){        Animal animal = null;        switch(type){            case 0: animal = new Cat();            break;            case 1: animal = new Dog();            break;        }        return animal;        }}



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