Java 面向对象(三)

来源:互联网 发布:通天西游进阶数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:31

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  Java面向对象

一、static(静态)关键字概述

1、静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员
 
2static
特点:
1)随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
 
2)优先于对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
 
3被所有对象所共享
4)可以直接被类名所调用。

 

二、实例变量 和 类变量的区别:

1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

三、静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2静态方法中不可以定义thissuper关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this
3,主函数是静态的。
public static void main(String[] args) 
补充:

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

 

主函数的定义:

public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

String[] arr:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

 

主函数是固定格式的:jvm识别。

 

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

 

4、静态有利有弊

利处:

1)对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

2)可以直接被类名调用。

弊端:1)生命周期过长。

  2)访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)


四、什么时候使用静态?

1、要从两方面下手:

静态修饰的内容有成员变量和函数。

2、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

五、什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

六、静态的应用(补充制作程序的说明书)

每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

@通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作,发现了问题:

1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。

2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。

可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

 

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。

为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。

可以通过将构造函数私有化完成。


接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。

 

补充:

(一)默认构造函数

默认的是看不见的,并不是空参数就是默认构造函数

一个类中默认会有一个空参数的构造函数

这个默认的构造函数的权限和所属类一致。

如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。

如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

 

默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。

(二)制作程序的说明书

该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。

开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。

说明书格式:

/**

这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。

@author 张三

@version V1.1

*/ 

/查看命令:/javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java 

凡使用pubilic 修饰的功能 都用文档描述,都可以用  文档注释工具所提取。

 

 

 

七、静态代码块。

1、格式:

static

{

静态代码块中的执行语句。

}

2、特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数(优先于对象)。

3、作用:用于给类进行初始化的。

八、设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法

懒汉模式  饿汉模式

1、单例设计模式:解决怎么能让一个类在内存只存在一个对象。

单例模式中常见的两种:懒汉模式  饿汉模式(开发一般使用)

想要保证对象唯一。

1)为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

2)还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

2、这三部怎么用代码体现呢?

1)将构造函数私有化。

2)在类中创建一个本类对象。

3)提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

3、代码:

这个是先初始化对象。

称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。

class Single

{

private static Single s = new Single();

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

return s;

}

}

*/ 

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。

称为:懒汉式。

//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。

class Single

{

private static Single s = null;

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

{

synchronized(Single.class)

{

if(s==null)

s = new Single();

}

}

return s;

}

}

//记住原则:定义单例,建议使用饿汉式。

 


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