U3D判断触摸拖动的方向
来源:互联网 发布:淘宝手淘搜索提升 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:39
Vector3 m_startPos; Vector3 m_endPos; bool m_down = false; void FingerSwipe() { if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (m_down == false) { m_down = true; m_startPos = Input.mousePosition; } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { m_down = false; m_endPos = Input.mousePosition; if (m_startPos.x - m_endPos.x > 10.0f) { Debug.Log("left"); } else if (m_endPos.x - m_startPos.x > 10.0f) { Debug.Log("right"); } m_startPos = m_endPos; } } }
FingerSwipe放到update中
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