Unity3d 判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

来源:互联网 发布:淘宝头条怎么发布文章 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:26
Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应

单点触摸

Input.touchCount==1

移动触摸

Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved

多点触摸

Input.touchCount > 1

判断两只手指至少有一只为移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved

 

/**

     * 判断是否为单点触摸

     **/

    public static bool singleTouch()

    {

        if(Input.touchCount==1)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     * 判断单点触摸条件下  是否为移动触摸

     **/

    public static bool moveSingleTouch()

    {

        if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     *判断是否为多点触摸 

     **/

    public static bool multipointTouch()

    {

        if (Input.touchCount > 1)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     *判断两只手指至少有一只为移动触摸

     **/

    public static bool moveMultiTouch()

    {

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)

            return true;

        return false;

}

 

/**

     * 

     * 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向 

     * 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1

     * 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1

     * 

     * **/

    int judueFinger(){

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)

        {

            //Debug.Log("======开始触摸=====");

            startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

            startPosFlag = false;

        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

        {

            //Debug.Log("======释放触摸=====");

            startPosFlag = true;

        }

        nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

        xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);

        yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);

        if (xMoveDistance>yMoveDistance)

        {

            if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){

                //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");

                backValue = -1;         //沿着X轴负方向移动

            }

            else

            {

                //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");

                backValue = 1;          //沿着X轴正方向移动

            }

        }

        else

        {

            if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)

            {

                //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");

                backValue = 1;         //沿着Y轴正方向移动

            }else{

                //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");

                backValue = -1;         //沿着Y轴负方向移动

            }

        }

        return backValue;

    }



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