UE4C++实现保存文件扩展
来源:互联网 发布:网络实用技术基础作业1 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:42
可以继承UBlueprintFunctionLibrary类
.h
static bool SaveToFile(FString Dir, FString Name, FString Text, bool Overwrite = false);
.cpp
bool UMySaveFiles::SaveToFile(FString Dir,FString Name,FString Text,bool Overwrite){IPlatformFile& F = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();if (!F.DirectoryExists(*Dir)){F.CreateDirectoryTree(*Dir);if (!F.DirectoryExists(*Dir)){return false;}}Dir += "\\";Dir += Name;if (!Overwrite){if (F.FileExists(*Dir)){return false;}}return FFileHelper::SaveStringToFile(Text, *Dir);}
http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/53143071
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