(11)关卡编辑器之细节列表
来源:互联网 发布:手机直播间源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:42
Details(详细信息) 面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。它包含了用于移动、旋转及缩放Actor的变换编辑框,显示了选中Actor的所有可编辑属性,并提供了和视口中选中Actor类型相关的其他编辑功能的快速访问。比如,选中的Actor可以导出到FBX文件中,并可以转换为另一种兼容类型。详细信息 面板还允许您查看这些材质,并可以快速地打开它们进行编辑。
基本控件
对象引用控件
Object(对象)
引用属性用于存放到关卡中的Actor或资源的引用。在详细信息面板中,它们显示为一个文本框和一组用于修改该属性的控件。 文本框用于存放传入的资源路径,控件用于交互式地设置值。
向量和旋转量控件
Vectors(向量)
和Rotators(旋转量)
是多值属性,它们水平并排显示了每个分量的数值输入。
向量
Vectors(向量)
属性用于存储复合数据,由三个独立的浮点型
值表示,比如空间中的某个位置或比例。
向量
属性中的每个浮点型
值 X 、Y 和 Z 分别显示为数值输入框,您可以从键盘直接输入值对其进行修改。
旋转量
Rotator(旋转量)
属性用于存储旋转度数,使用三个范围在[0.0, 360.0]
内的浮点
值表示,分别代表围绕每个坐标轴的旋转度数。
Rotator(旋转量)
属性的每个值 X 、 Y 和 Z 分别同 Pitch(倾斜) 、 Roll(旋转) 及 Yaw(偏转) 相对应, 显示为数值微调器。您可以手动地从键盘输入数值直接设置这些值,您也可以点击 鼠标左键 并水平拖拽来快速地修改每个值。
颜色控件
Color(颜色)和LinearColor (线性颜色)属性提供了颜色 样本 和构成该颜色的每个独立分量的数值, 以这种形式可视化地显示了颜色。
样本 随着这些数值改变显示颜色及更新。对于RGBA颜色属性, 样本 也会以棋盘格为背景显示应用了alpha通道的颜色。点击该 样本 打开 颜色选择器 ,可以交互式地编辑颜色。
数组控件
类目
显示 面板中的属性是按 类目 呈现的。一般来说, Rendering(渲染) 、Lighting(光照) 、 Collision(碰撞) 等这些类目是由属性在代码中的定义方式决定的,用于把相关属性组织放到各个组中。您在 详细信息 面板中看到的其他类目 - Transform(变换) Static Mesh(静态网格物体) 、 Materials(材质) 、 Actor 、 Code View(代码视图) 、 Layers(图层) - 是自定义控件,用于更加显现地暴露某些属性或者功能,使得查找、修改或应用它们变得更加容易。
- (11)关卡编辑器之细节列表
- (4)关卡编辑器之工具条
- (5)关卡编辑器之视口
- (12)关卡编辑器之摆放模式
- (13)关卡编辑器之大纲视图
- (14)关卡编辑器之图层
- (3)关卡编辑器之选项卡、主菜单栏
- (7)关卡编辑器之视口的操作
- (8)关卡编辑器之视口选项
- (9)关卡编辑器之视口工具条
- (10)关卡编辑器之视口显示标志
- (6)关卡编辑器之视口的时视图模式
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