Web优化之雪碧图

来源:互联网 发布:矩阵向量表示方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:22

最近访问凡客诚品产品页留意了一下,这个页面的一些图动态做成了雪碧图,如:

从这张图片我们可以看到.SpriteWashings这个样式的背景图是通过joinimages.ashx动态生成,这个想法很好,但是没有生成样式。所以它的html使用了style="background-position: 0px -80px"这个来定位,个人认为这种方式不好,应该通过添加class 来定位,这就需要生成雪碧图的时候要生成相应的样式。

生成雪碧图的原理很简单:根据多个图片地址生成对应的Bitmap,在把这些Bitmap画到一个Bitmap上。

其核心代码如下:

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    private static bool GenerateSprite(ImageSettings settings, int x, int y, List<Bitmap> images, StringBuilder cssCompatOutput)        {            if (settings.TileInYAxis)            {                y += images.Count;            }            else            {                x += images.Count;            }            using (Bitmap sprite = new Bitmap(x, y))            {                using (Graphics drawingSurface = Graphics.FromImage(sprite))                {                    drawingSurface.Clear(settings.BackgroundColor);                    int xOffset = 0;                    int yOffset = 0;                    foreach (Bitmap image in images)                    {                        drawingSurface.DrawImage(image, new Rectangle(xOffset, yOffset, image.Width, image.Height));                        if (image.Tag != null)                            GenerateCss(xOffset, yOffset, image, cssCompatOutput, settings);                        if (settings.TileInYAxis)                        {                            yOffset += image.Height + 1;                        }                        else                        {                            xOffset += image.Width + 1;                        }                    }                    try                    {                        using (EncoderParameters spriteEncoderParameters = new EncoderParameters(1))                        {                            spriteEncoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, settings.Quality);                            sprite.Save(Path.Combine(settings.SpritePath, GenerateSpriteFileName(settings.SpriteName, settings.Format)), GetEncoderInfo(settings.Format), spriteEncoderParameters);                        }                        return true;                    }                    catch (Exception ex1)                    {                        try                        {                            sprite.Save(Path.Combine(settings.SpritePath, GenerateSpriteFileName(settings.SpriteName, settings.Format)));                            return true;                        }                        catch (Exception ex2)                        {                            // sprite.Save( Path.Combine(settings.SpritePath, GenerateSpriteFileName(settings.SpriteName, "png")));                            return false;                        }                    }                }            }        }
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自己做了一个简单的demo,代码结构如下:

SpriteImage是制作雪碧图的核心代码封装成dll,SpriteImageCreate是一个form工具。

运行效果如下:

看到效果了吧,我们的工具要求生成雪碧图同时也生成css。

我们来看看web的应用吧:

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 public ActionResult Index()        {            string basedirectory = Path.Combine(this.Request.PhysicalApplicationPath, "Content");            FileInfo[] files = new DirectoryInfo(Path.Combine(basedirectory, "Images")).GetFiles();            List<string> filesPath = files.Select(x => x.FullName).ToList();            ViewData.Add("Sprites", filesPath);            return View(ViewData);        }        [ChildActionOnly]        public ActionResult Sprite(List<string> images)        {            if (images == null || images.Count < 1)                return View();            string[] filenames = images.Select(x =>            {                int startindex = x.LastIndexOf("\\");                int endindex = x.LastIndexOf(".");                return x = x.Substring(startindex + 1, endindex - startindex - 1);            }).ToArray();            string spritname = string.Join("", filenames).GetHashCode().ToString();            string basedirectory = Path.Combine(this.Request.PhysicalApplicationPath, "Content/Sprites");            string cssFile = Path.Combine(basedirectory, spritname + ".css");            int index = this.Request.Url.OriginalString.LastIndexOf(this.Request.Url.LocalPath);            string prfx = this.Request.Url.OriginalString.Substring(0, index);            if (!System.IO.File.Exists(cssFile))            {                ImageSettings setting = new ImageSettings(spritname, basedirectory)                {                    CssSpriteUrl = prfx + "/Content/Sprites/",                    TileInYAxis = false                };                StringBuilder sb = new StringBuilder();                var ret = ImageOptimizations.Optimizations(setting, sb, images);                if (ret)                {                    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(cssFile, false, Encoding.UTF8))                    {                        sw.Write(sb.ToString());                    }                }            }            if (System.IO.File.Exists(cssFile))            {                string retFormat = " <link type=\"text/css\" rel=\"Stylesheet\" href=\"{0}\" />";                string url = prfx + "/Content/Sprites/" + spritname + ".css";                return Content(string.Format(retFormat, url));            }            return View();        }
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其中Index的目的是模拟一个动态的图片地址数据,在看看你我们view的代码:

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@{    ViewBag.Title = "Home Page";    var files = ViewData["Sprites"] as List<string>;}@section HeadSection{    @{ Html.RenderAction("Sprite", "Home", new { images = files });}}<div>    @{        foreach (var item in files)        {            int index = item.LastIndexOf("\\");            string subname = item.Substring(index + 1);            subname = subname.Replace(".", "_");                    <div class="@subname"  style="float:left " >        </div>        }    }</div>
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代码是不是很简单,看看运行结果:




看到以上html代码,你能看出来我的雪碧图是动态生成的嘛?我不只是动态生成了雪碧图而且也生成了样式。

最总的html只是一个样式引用

 <link type="text/css" rel="Stylesheet" href="http://localhost:1468/Content/Sprites/602831660.css" />

来看看我们的样式文件:

大家看了我的样式文件,也就一定明白我的代码 <div class="joinimages1_png"  style="float:left " >为什么用的是class而不是什么定位了

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