Redis源码剖析和注释(二十)--- 网络连接库剖析(client的创建/释放、命令接收/回复、Redis通信协议分析等)

来源:互联网 发布:阿里云怎么选择刷机包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 15:08

Redis 网络连接库剖析

1. Redis网络连接库介绍

Redis网络连接库对应的文件是networking.c。这个文件主要负责

  • 客户端的创建与释放
  • 命令接收与命令回复
  • Redis通信协议分析
  • CLIENT 命令的实现

我们接下来就这几块内容分别列出源码,进行剖析。

2. 客户端的创建与释放

redis 网络链接库的源码详细注释

2.1客户端的创建

Redis 服务器是一个同时与多个客户端建立连接的程序。当客户端连接上服务器时,服务器会建立一个server.h/client结构来保存客户端的状态信息。所以在客户端创建时,就会初始化这样一个结构,客户端的创建源码如下:

client *createClient(int fd) {    client *c = zmalloc(sizeof(client));    //分配空间    // 如果fd为-1,表示创建的是一个无网络连接的伪客户端,用于执行lua脚本的时候。    // 如果fd不等于-1,表示创建一个有网络连接的客户端    if (fd != -1) {        // 设置fd为非阻塞模式        anetNonBlock(NULL,fd);        // 禁止使用 Nagle 算法,client向内核递交的每个数据包都会立即发送给server出去,TCP_NODELAY        anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);        // 如果开启了tcpkeepalive,则设置 SO_KEEPALIVE        if (server.tcpkeepalive)            // 设置tcp连接的keep alive选项            anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);        // 创建一个文件事件状态el,且监听读事件,开始接受命令的输入        if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,            readQueryFromClient, c) == AE_ERR)        {            close(fd);            zfree(c);            return NULL;        }    }    // 默认选0号数据库    selectDb(c,0);    // 设置client的ID    c->id = server.next_client_id++;    // client的套接字    c->fd = fd;    // client的名字    c->name = NULL;    // 回复固定(静态)缓冲区的偏移量    c->bufpos = 0;    // 输入缓存区    c->querybuf = sdsempty();    // 输入缓存区的峰值    c->querybuf_peak = 0;    // 请求协议类型,内联或者多条命令,初始化为0    c->reqtype = 0;    // 参数个数    c->argc = 0;    // 参数列表    c->argv = NULL;    // 当前执行的命令和最近一次执行的命令    c->cmd = c->lastcmd = NULL;    // 查询缓冲区剩余未读取命令的数量    c->multibulklen = 0;    // 读入参数的长度    c->bulklen = -1;    // 已发的字节数    c->sentlen = 0;    // client的状态    c->flags = 0;    // 设置创建client的时间和最后一次互动的时间    c->ctime = c->lastinteraction = server.unixtime;    // 认证状态    c->authenticated = 0;    // replication复制的状态,初始为无    c->replstate = REPL_STATE_NONE;    // 设置从节点的写处理器为ack,是否在slave向master发送ack    c->repl_put_online_on_ack = 0;    // replication复制的偏移量    c->reploff = 0;    // 通过ack命令接收到的偏移量    c->repl_ack_off = 0;    // 通过ack命令接收到的偏移量所用的时间    c->repl_ack_time = 0;    // 从节点的端口号    c->slave_listening_port = 0;    // 从节点IP地址    c->slave_ip[0] = '\0';    // 从节点的功能    c->slave_capa = SLAVE_CAPA_NONE;    // 回复链表    c->reply = listCreate();    // 回复链表的字节数    c->reply_bytes = 0;    // 回复缓冲区的内存大小软限制    c->obuf_soft_limit_reached_time = 0;    // 回复链表的释放和复制方法    listSetFreeMethod(c->reply,decrRefCountVoid);    listSetDupMethod(c->reply,dupClientReplyValue);    // 阻塞类型    c->btype = BLOCKED_NONE;    // 阻塞超过时间    c->bpop.timeout = 0;    // 造成阻塞的键字典    c->bpop.keys = dictCreate(&setDictType,NULL);    // 存储解除阻塞的键,用于保存PUSH入元素的键,也就是dstkey    c->bpop.target = NULL;    // 阻塞状态    c->bpop.numreplicas = 0;    // 要达到的复制偏移量    c->bpop.reploffset = 0;    // 全局的复制偏移量    c->woff = 0;    // 监控的键    c->watched_keys = listCreate();    // 订阅频道    c->pubsub_channels = dictCreate(&setDictType,NULL);    // 订阅模式    c->pubsub_patterns = listCreate();    // 被缓存的peerid,peerid就是 ip:port    c->peerid = NULL;    // 订阅发布模式的释放和比较方法    listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid);    listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects);    // 将真正的client放在服务器的客户端链表中    if (fd != -1) listAddNodeTail(server.clients,c);    // 初始化client的事物状态    initClientMultiState(c);    return c;}

根据传入的文件描述符fd,可以创建用于不同情景下的client。这个fd就是服务器接收客户端connect后所返回的文件描述符。

  • fd == -1。表示创建一个无网络连接的客户端。主要用于执行 lua 脚本时。
  • fd != -1。表示接收到一个正常的客户端连接,则会创建一个有网络连接的客户端,也就是创建一个文件事件,来监听这个fd是否可读,当客户端发送数据,则事件被触发。创建客户端时,还会禁用Nagle算法。

Nagle算法能自动连接许多的小缓冲器消息,这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。但是服务器和客户端的对即使通信性有很高的要求,因此禁止使用 Nagle 算法,客户端向内核递交的每个数据包都会立即发送给服务器。

创建客户端的过程,会将server.h/client结构的所有成员初始化,接下里会介绍部分重点的成员。

  • int id:服务器对于每一个连接进来的都会创建一个ID,客户端的ID从1开始。每次重启服务器会刷新。
  • int fd:当前客户端状态描述符。分为无网络连接的客户端和有网络连接的客户端。
  • int flags:客户端状态的标志。Redis 3.2.8 中在server.h中定义了23种状态。
  • robj *name:默认创建的客户端是没有名字的,可以通过CLIENT SETNAME命令设置名字。后面会介绍该命令的实现。
  • int reqtype:请求协议的类型。因为Redis服务器支持Telnet的连接,因此Telnet命令请求协议类型是PROTO_REQ_INLINE,而redis-cli命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK

用于保存服务器接受客户端命令的成员:

  • sds querybuf:保存客户端发来命令请求的输入缓冲区。以Redis通信协议的方式保存。
  • size_t querybuf_peak:保存输入缓冲区的峰值。
  • int argc:命令参数个数。
  • robj *argv:命令参数列表。

用于保存服务器给客户端回复的成员:

  • char buf[16*1024]:保存执行完命令所得命令回复信息的静态缓冲区,它的大小是固定的,所以主要保存的是一些比较短的回复。分配client结构空间时,就会分配一个16K的大小。
  • int bufpos:记录静态缓冲区的偏移量,也就是buf数组已经使用的字节数。
  • list *reply:保存命令回复的链表。因为静态缓冲区大小固定,主要保存固定长度的命令回复,当处理一些返回大量回复的命令,则会将命令回复以链表的形式连接起来。
  • unsigned long long reply_bytes:保存回复链表的字节数。
  • size_t sentlen:已发送回复的字节数。

2.2 客户端的释放

客户端的释放freeClient()函数主要就是释放各种数据结构和清空一些缓冲区等等操作,这里就不列出源码。但是我们关注一下异步释放客户端。源码如下:

// 异步释放clientvoid freeClientAsync(client *c) {    // 如果是已经即将关闭或者是lua脚本的伪client,则直接返回    if (c->flags & CLIENT_CLOSE_ASAP || c->flags & CLIENT_LUA) return;    c->flags |= CLIENT_CLOSE_ASAP;    // 将client加入到即将关闭的client链表中    listAddNodeTail(server.clients_to_close,c);}
  • server.clients_to_close:是服务器保存所有待关闭的client链表。

设置异步释放客户端的目的主要是:防止底层函数正在向客户端的输出缓冲区写数据的时候,关闭客户端,这样是不安全的。Redis会安排客户端在serverCron()函数的安全时间释放它。

当然也可以取消异步释放,那么就会调用freeClient()函数立即释放。源码如下:

// 取消设置异步释放的clientvoid freeClientsInAsyncFreeQueue(void) {    // 遍历所有即将关闭的client    while (listLength(server.clients_to_close)) {        listNode *ln = listFirst(server.clients_to_close);        client *c = listNodeValue(ln);        // 取消立即关闭的标志        c->flags &= ~CLIENT_CLOSE_ASAP;        freeClient(c);        // 从即将关闭的client链表中删除        listDelNode(server.clients_to_close,ln);    }}

3. 命令接收与命令回复

redis 网络链接库的源码详细注释

3.1 命令接收

当客户端连接上Redis服务器后,服务器会得到一个文件描述符fd,而且服务器会监听该文件描述符的读事件,这些在createClient()函数中,我们有分析。那么当客户端发送了命令,触发了AE_READABLE事件,那么就会调用回调函数readQueryFromClient()来从文件描述符fd中读发来的命令,并保存在输入缓冲区中querybuf。而这个回调函数就是我们在Redis 事件处理实现一文中所提到的指向回调函数的指针rfileProcwfileProc。那么,我们先来分析sendReplyToClient()函数。

// 读取client的输入缓冲区的内容void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {    client *c = (client*) privdata;    int nread, readlen;    size_t qblen;    UNUSED(el);    UNUSED(mask);    // 读入的长度,默认16MB    readlen = PROTO_IOBUF_LEN;    /* If this is a multi bulk request, and we are processing a bulk reply     * that is large enough, try to maximize the probability that the query     * buffer contains exactly the SDS string representing the object, even     * at the risk of requiring more read(2) calls. This way the function     * processMultiBulkBuffer() can avoid copying buffers to create the     * Redis Object representing the argument. */    // 如果是多条请求,根据请求的大小,设置读入的长度readlen    if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK && c->multibulklen && c->bulklen != -1        && c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG)    {        int remaining = (unsigned)(c->bulklen+2)-sdslen(c->querybuf);        if (remaining < readlen) readlen = remaining;    }    // 输入缓冲区的长度    qblen = sdslen(c->querybuf);    // 更新缓冲区的峰值    if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;    // 扩展缓冲区的大小    c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);    // 将client发来的命令,读入到输入缓冲区中    nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);    // 读操作出错    if (nread == -1) {        if (errno == EAGAIN) {            return;        } else {            serverLog(LL_VERBOSE, "Reading from client: %s",strerror(errno));            freeClient(c);            return;        }    // 读操作完成    } else if (nread == 0) {        serverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection");        freeClient(c);        return;    }    // 更新输入缓冲区的已用大小和未用大小。    sdsIncrLen(c->querybuf,nread);    // 设置最后一次服务器和client交互的时间    c->lastinteraction = server.unixtime;    // 如果是主节点,则更新复制操作的偏移量    if (c->flags & CLIENT_MASTER) c->reploff += nread;    // 更新从网络输入的字节数    server.stat_net_input_bytes += nread;    // 如果输入缓冲区长度超过服务器设置的最大缓冲区长度    if (sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) {        // 将client信息转换为sds        sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty();        // 输入缓冲区保存在bytes中        bytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64);        // 打印到日志        serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes);        // 释放空间        sdsfree(ci);        sdsfree(bytes);        freeClient(c);        return;    }    // 处理client输入的命令内容    processInputBuffer(c);}

实际上,这个readQueryFromClient()函数是read函数的封装,从文件描述符fd中读出数据到输入缓冲区querybuf中,并更新输入缓冲区的峰值querybuf_peak,而且会检查读的长度,如果大于了server.client_max_querybuf_len则会退出,而这个阀值在服务器初始化为PROTO_MAX_QUERYBUF_LEN (1024*1024*1024)也就是1G大小。

回忆之前的各种命令实现,都是通过client的argvargc这两个成员来处理的。因此,服务器还需要将输入缓冲区querybuf中的数据,处理成参数列表的对象,也就是上面的processInputBuffer()函数。源码如下:

// 处理client输入的命令内容void processInputBuffer(client *c) {    server.current_client = c;    /* Keep processing while there is something in the input buffer */    // 一直读输入缓冲区的内容    while(sdslen(c->querybuf)) {        /* Return if clients are paused. */        // 如果处于暂停状态,直接返回        if (!(c->flags & CLIENT_SLAVE) && clientsArePaused()) break;        /* Immediately abort if the client is in the middle of something. */        // 如果client处于被阻塞状态,直接返回        if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) break;        // 如果client处于关闭状态,则直接返回        if (c->flags & (CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY|CLIENT_CLOSE_ASAP)) break;        /* Determine request type when unknown. */        // 如果是未知的请求类型,则判定请求类型        if (!c->reqtype) {            // 如果是"*"开头,则是多条请求,是client发来的            if (c->querybuf[0] == '*') {                c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK;            // 否则就是内联请求,是Telnet发来的            } else {                c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE;            }        }        // 如果是内联请求        if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {            // 处理Telnet发来的内联命令,并创建成对象,保存在client的参数列表中            if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;        // 如果是多条请求        } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {            // 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象            if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break;        } else {            serverPanic("Unknown request type");        }        /* Multibulk processing could see a <= 0 length. */        // 如果参数为0,则重置client        if (c->argc == 0) {            resetClient(c);        } else {            /* Only reset the client when the command was executed. */            // 执行命令成功后重置client            if (processCommand(c) == C_OK)                resetClient(c);            /* freeMemoryIfNeeded may flush slave output buffers. This may result             * into a slave, that may be the active client, to be freed. */            if (server.current_client == NULL) break;        }    }    // 执行成功,则将用于崩溃报告的client设置为NULL    server.current_client = NULL;}

这个processInputBuffer()函数只要根据reqtype来判断和设置请求的类型,之前提过,因为Redis服务器支持Telnet的连接,因此Telnet命令请求协议类型是PROTO_REQ_INLINE,进而调用processInlineBuffer()函数处理,而redis-cli命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK,进而调用processMultibulkBuffer()函数来处理。我们只要看processMultibulkBuffer()函数,是如果将Redis协议的命令,处理成参数列表的对象的。源码如下:

// 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象int processMultibulkBuffer(client *c) {    char *newline = NULL;    int pos = 0, ok;    long long ll;    // 参数列表中命令数量为0    if (c->multibulklen == 0) {        /* The client should have been reset */        serverAssertWithInfo(c,NULL,c->argc == 0);        /* Multi bulk length cannot be read without a \r\n */        // 查询第一个换行符        newline = strchr(c->querybuf,'\r');        // 没有找到\r\n,表示不符合协议,返回错误        if (newline == NULL) {            if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) {                addReplyError(c,"Protocol error: too big mbulk count string");                setProtocolError(c,0);            }            return C_ERR;        }        /* Buffer should also contain \n */        // 检查格式        if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2))            return C_ERR;        /* We know for sure there is a whole line since newline != NULL,         * so go ahead and find out the multi bulk length. */        // 保证第一个字符为'*'        serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*');        // 将'*'之后的数字转换为整数。*3\r\n        ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);        if (!ok || ll > 1024*1024) {            addReplyError(c,"Protocol error: invalid multibulk length");            setProtocolError(c,pos);            return C_ERR;        }        // 指向"*3\r\n"的"\r\n"之后的位置        pos = (newline-c->querybuf)+2;        // 空白命令,则将之前的删除,保留未阅读的部分        if (ll <= 0) {            sdsrange(c->querybuf,pos,-1);            return C_OK;        }        // 参数数量        c->multibulklen = ll;        /* Setup argv array on client structure */        // 分配client参数列表的空间        if (c->argv) zfree(c->argv);        c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);    }    serverAssertWithInfo(c,NULL,c->multibulklen > 0);    // 读入multibulklen个参数,并创建对象保存在参数列表中    while(c->multibulklen) {        /* Read bulk length if unknown */        // 读入参数的长度        if (c->bulklen == -1) {            // 找到换行符,确保"\r\n"存在            newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');            if (newline == NULL) {                if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) {                    addReplyError(c,                        "Protocol error: too big bulk count string");                    setProtocolError(c,0);                    return C_ERR;                }                break;            }            /* Buffer should also contain \n */            // 检查格式            if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2))                break;            // $3\r\nSET\r\n...,确保是'$'字符,保证格式            if (c->querybuf[pos] != '$') {                addReplyErrorFormat(c,                    "Protocol error: expected '$', got '%c'",                    c->querybuf[pos]);                setProtocolError(c,pos);                return C_ERR;            }            // 将命令长度保存到ll。            ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);            if (!ok || ll < 0 || ll > 512*1024*1024) {                addReplyError(c,"Protocol error: invalid bulk length");                setProtocolError(c,pos);                return C_ERR;            }            // 定位第一个参数的位置,也就是SET的S            pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;            // 参数太长,进行优化            if (ll >= PROTO_MBULK_BIG_ARG) {                size_t qblen;                /* If we are going to read a large object from network                 * try to make it likely that it will start at c->querybuf                 * boundary so that we can optimize object creation                 * avoiding a large copy of data. */                // 如果我们要从网络中读取一个大的对象,尝试使它可能从c-> querybuf边界开始,以便我们可以优化对象创建,避免大量的数据副本                // 保存未读取的部分                sdsrange(c->querybuf,pos,-1);                // 重置偏移量                pos = 0;                // 获取querybuf中已使用的长度                qblen = sdslen(c->querybuf);                /* Hint the sds library about the amount of bytes this string is                 * going to contain. */                // 扩展querybuf的大小                if (qblen < (size_t)ll+2)                    c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf,ll+2-qblen);            }            // 保存参数的长度            c->bulklen = ll;        }        /* Read bulk argument */        // 因为只读了multibulklen字节的数据,读到的数据不够,则直接跳出循环,执行processInputBuffer()函数循环读取        if (sdslen(c->querybuf)-pos < (unsigned)(c->bulklen+2)) {            /* Not enough data (+2 == trailing \r\n) */            break;        // 为参数创建了对象        } else {            /* Optimization: if the buffer contains JUST our bulk element             * instead of creating a new object by *copying* the sds we             * just use the current sds string. */            // 如果读入的长度大于32k            if (pos == 0 &&                c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG &&                (signed) sdslen(c->querybuf) == c->bulklen+2)            {                c->argv[c->argc++] = createObject(OBJ_STRING,c->querybuf);                // 跳过换行                sdsIncrLen(c->querybuf,-2); /* remove CRLF */                /* Assume that if we saw a fat argument we'll see another one                 * likely... */                // 设置一个新长度                c->querybuf = sdsnewlen(NULL,c->bulklen+2);                sdsclear(c->querybuf);                pos = 0;            // 创建对象保存在client的参数列表中            } else {                c->argv[c->argc++] =                    createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen);                pos += c->bulklen+2;            }            // 清空命令内容的长度            c->bulklen = -1;            // 未读取命令参数的数量,读取一个,该值减1            c->multibulklen--;        }    }    /* Trim to pos */    // 删除已经读取的,保留未读取的    if (pos) sdsrange(c->querybuf,pos,-1);    /* We're done when c->multibulk == 0 */    // 命令的参数全部被读取完    if (c->multibulklen == 0) return C_OK;    /* Still not read to process the command */    return C_ERR;}

我们结合一个多条批量回复进行分析。一个多条批量回复以 *<argc>\r\n 为前缀,后跟多条不同的批量回复,其中 argc 为这些批量回复的数量。那么SET nmykey nmyvalue命令转换为Redis协议内容如下:

"*3\r\n$3\r\nSET\r\n$5\r\nmykey\r\n$7\r\nmyvalue\r\n"

当进入processMultibulkBuffer()函数之后,如果是第一次执行该函数,那么argv中未读取的命令数量为0,也就是说参数列表为空,那么会执行if (c->multibulklen == 0)的代码,这里的代码会解析*3\r\n,将3保存到multibulklen中,表示后面的参数个数,然后根据参数个数,为argv分配空间。

接着,执行multibulklen次while循环,每次读一个参数,例如$3\r\nSET\r\n,也是先读出参数长度,保存在bulklen中,然后将参数SET保存构建成对象保存到参数列表中。每次读一个参数,multibulklen就会减1,当等于0时,就表示命令的参数全部读取到参数列表完毕。

于是命令接收的整个过程完成。

3.2 命令回复

命令回复的函数,也是事件处理程序的回调函数之一。当服务器的client的回复缓冲区有数据,那么就会调用aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,sendReplyToClient, c)函数,将文件描述符fdAE_WRITABLE事件关联起来,当客户端可写时,就会触发事件,调用sendReplyToClient()函数,执行写事件。我们重点看这个函数的代码:

// 写事件处理程序,只是发送回复给clientvoid sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {    UNUSED(el);    UNUSED(mask);    // 发送完数据会删除fd的可读事件    writeToClient(fd,privdata,1);}

这个函数直接调用了writeToClient()函数,该函数源码如下:

// 将输出缓冲区的数据写给client,如果client被释放则返回C_ERR,没被释放则返回C_OKint writeToClient(int fd, client *c, int handler_installed) {    ssize_t nwritten = 0, totwritten = 0;    size_t objlen;    size_t objmem;    robj *o;    // 如果指定的client的回复缓冲区中还有数据,则返回真,表示可以写socket    while(clientHasPendingReplies(c)) {        // 固定缓冲区发送未完成        if (c->bufpos > 0) {            // 将缓冲区的数据写到fd中            nwritten = write(fd,c->buf+c->sentlen,c->bufpos-c->sentlen);            // 写失败跳出循环            if (nwritten <= 0) break;            // 更新发送的数据计数器            c->sentlen += nwritten;            totwritten += nwritten;            /* If the buffer was sent, set bufpos to zero to continue with             * the remainder of the reply. */            // 如果发送的数据等于buf的偏移量,表示发送完成            if ((int)c->sentlen == c->bufpos) {                // 则将其重置                c->bufpos = 0;                c->sentlen = 0;            }        // 固定缓冲区发送完成,发送回复链表的内容        } else {            // 回复链表的第一条回复对象,和对象值的长度和所占的内存            o = listNodeValue(listFirst(c->reply));            objlen = sdslen(o->ptr);            objmem = getStringObjectSdsUsedMemory(o);            // 跳过空对象,并删除这个对象            if (objlen == 0) {                listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));                c->reply_bytes -= objmem;                continue;            }            // 将当前节点的值写到fd中            nwritten = write(fd, ((char*)o->ptr)+c->sentlen,objlen-c->sentlen);            // 写失败跳出循环            if (nwritten <= 0) break;            // 更新发送的数据计数器            c->sentlen += nwritten;            totwritten += nwritten;            /* If we fully sent the object on head go to the next one */            // 发送完成,则删除该节点,重置发送的数据长度,更新回复链表的总字节数            if (c->sentlen == objlen) {                listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));                c->sentlen = 0;                c->reply_bytes -= objmem;            }        }        // 更新写到网络的字节数        server.stat_net_output_bytes += totwritten;        // 如果这次写的总量大于NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,则会中断本次的写操作,将处理时间让给其他的client,以免一个非常的回复独占服务器,剩余的数据下次继续在写        // 但是,如果当服务器的内存数已经超过maxmemory,即使超过最大写NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,也会继续执行写入操作,是为了尽快写入给客户端        if (totwritten > NET_MAX_WRITES_PER_EVENT &&            (server.maxmemory == 0 ||             zmalloc_used_memory() < server.maxmemory)) break;    }    // 处理写入失败    if (nwritten == -1) {        if (errno == EAGAIN) {            nwritten = 0;        } else {            serverLog(LL_VERBOSE,                "Error writing to client: %s", strerror(errno));            freeClient(c);            return C_ERR;        }    }    // 写入成功    if (totwritten > 0) {        // 如果不是主节点服务器,则更新最近和服务器交互的时间        if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) c->lastinteraction = server.unixtime;    }    // 如果指定的client的回复缓冲区中已经没有数据,发送完成    if (!clientHasPendingReplies(c)) {        c->sentlen = 0;        // 删除当前client的可读事件的监听        if (handler_installed) aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);        /* Close connection after entire reply has been sent. */        // 如果指定了写入按成之后立即关闭的标志,则释放client        if (c->flags & CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) {            freeClient(c);            return C_ERR;        }    }    return C_OK;}

这个函数实际上是对write()函数的封装,将静态回复缓冲区buf或回复链表reply中的数据循环写到文件描述符fd中。如果写完了,则将当前客户端的AE_WRITABLE事件删除。

至此,命令回复就执行完毕。

3.3 服务器连接应答函数

我们在上面的分析中,将文件事件的两种处理程序,命令接受和命令回复分别分析了,那么就干脆将剩下的服务器连接应答函数的源码也列出来,可以根据Redis 事件处理实现源码剖析来一起学习。

连接应答函数分两种,分别是本地和TCP连接,但是都是对accept()函数的封装。

#define MAX_ACCEPTS_PER_CALL 1000// TCP连接处理程序,创建一个client的连接状态static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) {    client *c;    // 创建一个新的client    if ((c = createClient(fd)) == NULL) {        serverLog(LL_WARNING,            "Error registering fd event for the new client: %s (fd=%d)",            strerror(errno),fd);        close(fd); /* May be already closed, just ignore errors */        return;    }    // 如果新的client超过server规定的maxclients的限制,那么想新client的fd写入错误信息,关闭该client    // 先创建client,在进行数量检查,是因为更好的写入错误信息    if (listLength(server.clients) > server.maxclients) {        char *err = "-ERR max number of clients reached\r\n";        /* That's a best effort error message, don't check write errors */        if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {            /* Nothing to do, Just to avoid the warning... */        }        // 更新拒接连接的个数        server.stat_rejected_conn++;        freeClient(c);        return;    }    // 如果服务器正在以保护模式运行(默认),且没有设置密码,也没有绑定指定的接口,我们就不接受非回环接口的请求。相反,如果需要,我们会尝试解释用户如何解决问题    if (server.protected_mode &&        server.bindaddr_count == 0 &&        server.requirepass == NULL &&        !(flags & CLIENT_UNIX_SOCKET) &&        ip != NULL)    {        if (strcmp(ip,"127.0.0.1") && strcmp(ip,"::1")) {            char *err =                "-DENIED Redis is running in protected mode because protected "                //太长省略。。。                "the server to start accepting connections from the outside.\r\n";            if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {                /* Nothing to do, Just to avoid the warning... */            }            // 更新拒接连接的个数            server.stat_rejected_conn++;            freeClient(c);            return;        }    }    // 更新连接的数量    server.stat_numconnections++;    // 更新client状态的标志    c->flags |= flags;}// 创建一个TCP的连接处理程序void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {    int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL; //最大一个处理1000次连接    char cip[NET_IP_STR_LEN];    UNUSED(el);    UNUSED(mask);    UNUSED(privdata);    while(max--) {        // accept接受client的连接        cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);        if (cfd == ANET_ERR) {            if (errno != EWOULDBLOCK)                serverLog(LL_WARNING,                    "Accepting client connection: %s", server.neterr);            return;        }        // 打印连接的日志        serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);        // 创建一个连接状态的client        acceptCommonHandler(cfd,0,cip);    }}// 创建一个本地连接处理程序void acceptUnixHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {    int cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;    UNUSED(el);    UNUSED(mask);    UNUSED(privdata);    while(max--) {        // accept接受client的连接        cfd = anetUnixAccept(server.neterr, fd);        if (cfd == ANET_ERR) {            if (errno != EWOULDBLOCK)                serverLog(LL_WARNING,                    "Accepting client connection: %s", server.neterr);            return;        }        serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted connection to %s", server.unixsocket);        // 创建一个本地连接状态的client        acceptCommonHandler(cfd,CLIENT_UNIX_SOCKET,NULL);    }}

4. Redis通信协议分析

redis 网络链接库的源码详细注释

4.1 协议的目标:

  • 易于实现
  • 可以高效地被计算机分析(parse)
  • 可以很容易地被人类读懂

4.2 协议的一般形式

*<参数数量> CR LF$<参数 1 的字节数量> CR LF<参数 1 的数据> CR LF...$<参数 N 的字节数量> CR LF<参数 N 的数据> CR LF//命令本身会被当做一个参数来发送

之前在命令接收我们已经分析过协议了,这了就不在仔细分析了。

4.3 回复的类型

Redis 命令会返回多种不同类型的回复。

通过检查服务器发回数据的第一个字节,可以确定这个回复是什么类型:

  • 状态回复(status reply)的第一个字节是 "+"
  • 错误回复(error reply)的第一个字节是 "-"
  • 整数回复(integer reply)的第一个字节是 ":"
  • 批量回复(bulk reply)的第一个字节是 "$"
  • 多条批量回复(multi bulk reply)的第一个字节是 "*"

我们用Telnet连接服务器,来看看这些回复的类型:

➜  ~ telnet 127.0.0.1 6379Trying 127.0.0.1...Connected to 127.0.0.1.Escape character is '^]'.GET key                     //发送 GET key 命令$5                         //批量回复类型valueEXISTS key                  //发送 EXISTS key 命令:1                          //整数回复类型SS                          //发送 SS 命令-ERR unknown command 'SS'   //错误回复类型SET key hello               //发送 SET key hello 命令+OK                         //状态回复类型SMEMBERS set                //发送 SMEMBERS set 命令*2                          //多条批量回复类型$2m1$2m2

5. CLIENT 命令的实现

关于CLIENT的命令,Redis 3.2.8一共有6条,分别是:redis 网络链接库的源码详细注释

CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal|master|slave|pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes/no] CLIENT GETNAMECLIENT LISTCLIENT PAUSE timeout CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP CLIENT SETNAME connection-name 

直接结合源码和操作查看实现吧。CLIENT 命令的实现的源码如下:

// client 命令的实现void clientCommand(client *c) {    listNode *ln;    listIter li;    client *client;    //  CLIENT LIST 的实现    if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"list") && c->argc == 2) {        /* CLIENT LIST */        // 获取所有的client信息        sds o = getAllClientsInfoString();        // 添加到到输入缓冲区中        addReplyBulkCBuffer(c,o,sdslen(o));        sdsfree(o);    // CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP 命令实现    } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"reply") && c->argc == 3) {        /* CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP */        // 如果是 ON        if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"on")) {            // 取消 off 和 skip 的标志            c->flags &= ~(CLIENT_REPLY_SKIP|CLIENT_REPLY_OFF);            // 回复 +OK            addReply(c,shared.ok);        // 如果是 OFF        } else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"off")) {            // 打开 OFF标志            c->flags |= CLIENT_REPLY_OFF;        // 如果是 SKIP        } else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"skip")) {            // 没有设置 OFF 则设置 SKIP 标志            if (!(c->flags & CLIENT_REPLY_OFF))                c->flags |= CLIENT_REPLY_SKIP_NEXT;        } else {            addReply(c,shared.syntaxerr);            return;        }    //  CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal | master | slave | pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes / no]    } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"kill")) {        /* CLIENT KILL <ip:port>         * CLIENT KILL <option> [value] ... <option> [value] */        char *addr = NULL;        int type = -1;        uint64_t id = 0;        int skipme = 1;        int killed = 0, close_this_client = 0;        // CLIENT KILL addr:port只能通过地址杀死client,旧版本兼容        if (c->argc == 3) {            /* Old style syntax: CLIENT KILL <addr> */            addr = c->argv[2]->ptr;            skipme = 0; /* With the old form, you can kill yourself. */        // 新版本可以根据[ID client-id] [master|normal|slave|pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes/no]杀死client        } else if (c->argc > 3) {            int i = 2; /* Next option index. */            /* New style syntax: parse options. */            // 解析语法            while(i < c->argc) {                int moreargs = c->argc > i+1;                // CLIENT KILL [ID client-id]                if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"id") && moreargs) {                    long long tmp;                    // 获取client的ID                    if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[i+1],&tmp,NULL)                        != C_OK) return;                    id = tmp;                // CLIENT KILL TYPE type, 这里的 type 可以是 [master|normal|slave|pubsub]                } else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"type") && moreargs) {                    // 获取client的类型,[master|normal|slave|pubsub]四种之一                    type = getClientTypeByName(c->argv[i+1]->ptr);                    if (type == -1) {                        addReplyErrorFormat(c,"Unknown client type '%s'",                            (char*) c->argv[i+1]->ptr);                        return;                    }                // CLIENT KILL [ADDR ip:port]                } else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"addr") && moreargs) {                    // 获取ip:port                    addr = c->argv[i+1]->ptr;                // CLIENT KILL [SKIPME yes/no]                } else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"skipme") && moreargs) {                    // 如果是yes,设置设置skipme,调用该命令的客户端将不会被杀死                    if (!strcasecmp(c->argv[i+1]->ptr,"yes")) {                        skipme = 1;                    // 设置为no会影响到还会杀死调用该命令的客户端。                    } else if (!strcasecmp(c->argv[i+1]->ptr,"no")) {                        skipme = 0;                    } else {                        addReply(c,shared.syntaxerr);                        return;                    }                } else {                    addReply(c,shared.syntaxerr);                    return;                }                i += 2;            }        } else {            addReply(c,shared.syntaxerr);            return;        }        /* Iterate clients killing all the matching clients. */        listRewind(server.clients,&li);        // 迭代所有的client节点        while ((ln = listNext(&li)) != NULL) {            client = listNodeValue(ln);            // 比较当前client和这四类信息,如果有一个不符合就跳过本层循环,否则就比较下一个信息            if (addr && strcmp(getClientPeerId(client),addr) != 0) continue;            if (type != -1 && getClientType(client) != type) continue;            if (id != 0 && client->id != id) continue;            if (c == client && skipme) continue;            /* Kill it. */            // 杀死当前的client            if (c == client) {                close_this_client = 1;            } else {                freeClient(client);            }            // 计算杀死client的个数            killed++;        }        /* Reply according to old/new format. */        // 回复client信息        if (c->argc == 3) {            // 没找到符合信息的            if (killed == 0)                addReplyError(c,"No such client");            else                addReply(c,shared.ok);        } else {            // 发送杀死的个数            addReplyLongLong(c,killed);        }        /* If this client has to be closed, flag it as CLOSE_AFTER_REPLY         * only after we queued the reply to its output buffers. */        if (close_this_client) c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;    //  CLIENT SETNAME connection-name    } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"setname") && c->argc == 3) {        int j, len = sdslen(c->argv[2]->ptr);        char *p = c->argv[2]->ptr;        /* Setting the client name to an empty string actually removes         * the current name. */        // 设置名字为空        if (len == 0) {            // 先释放掉原来的名字            if (c->name) decrRefCount(c->name);            c->name = NULL;            addReply(c,shared.ok);            return;        }        /* Otherwise check if the charset is ok. We need to do this otherwise         * CLIENT LIST format will break. You should always be able to         * split by space to get the different fields. */        // 检查名字格式是否正确        for (j = 0; j < len; j++) {            if (p[j] < '!' || p[j] > '~') { /* ASCII is assumed. */                addReplyError(c,                    "Client names cannot contain spaces, "                    "newlines or special characters.");                return;            }        }        // 释放原来的名字        if (c->name) decrRefCount(c->name);        // 设置新名字        c->name = c->argv[2];        incrRefCount(c->name);        addReply(c,shared.ok);    //  CLIENT GETNAME    } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"getname") && c->argc == 2) {        // 回复名字        if (c->name)            addReplyBulk(c,c->name);        else            addReply(c,shared.nullbulk);    //  CLIENT PAUSE timeout    } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"pause") && c->argc == 3) {        long long duration;        // 以毫秒为单位将等待时间保存在duration中        if (getTimeoutFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&duration,UNIT_MILLISECONDS)                                        != C_OK) return;        // 暂停client        pauseClients(duration);        addReply(c,shared.ok);    } else {        addReplyError(c, "Syntax error, try CLIENT (LIST | KILL | GETNAME | SETNAME | PAUSE | REPLY)");    }}
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