一个用粒子动画显示文字的 Android 自定义 View

来源:互联网 发布:网络有初心 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:35

https://github.com/Yasic/ParticleTextView
项目地址
一。
1. 引入依赖

compile 'yasic.library.ParticleTextView:particletextview:0.0.5'
  1. 加入到布局文件中
        android:id="@+id/particleTextView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" />```3. 实例化配置信息类 ParticleTextViewConfig

ParticleTextView particleTextView = (ParticleTextView) findViewById(R.id.particleTextView);
RandomMovingStrategy randomMovingStrategy = new RandomMovingStrategy();
ParticleTextViewConfig config = new ParticleTextViewConfig.Builder()
.setRowStep(8)
.setColumnStep(8)
.setTargetText(“Random”)
.setReleasing(0.2)
.setParticleRadius(4)
.setMiniDistance(0.1)
.setTextSize(150)
.setMovingStrategy(randomMovingStrategy)
.instance();
particleTextView.setConfig(config);

4. 启动动画

particleTextView.startAnimation();

5. 暂停动画

particleTextView1.stopAnimation();
“`
二。
粒子移动轨迹策略 MovingStrategy
1.RandomMovingStrategy
2.HorizontalStrategy
3.BidiHorizontalStrategy
4. VerticalStrategy
5.BidiVerticalStrategy

配置信息类 ParticleTextViewConfig

配置信息类采用工厂模式创建,以下属性均为可选属性。

设置显示的文字
setTargetText(String targetText)
设置文字大小
setTextSize(int textSize)
设置粒子半径
setParticleRadius(float radius)
设置横向和纵向像素采样间隔
采样间隔越小生成的粒子数目越多,但绘制帧数也随之降低,建议结合文字大小与粒子半径进行调节。

setColumnStep(int columnStep)
setRowStep(int rowStep)
设置粒子运动速度
setReleasing(double releasing)
指定时刻,粒子的运动速度由下列公式决定,其中 Vx 和 Vy 分别是 X 与 Y 方向上的运动速度,target 与 source 分别是粒子的目的坐标与当前坐标

Vx = (targetX - sourceX) * releasing
Vy = (targetY - sourceY) * releasing
设置最小判决距离
当粒子与目的坐标距离小于最小判决距离时将直接移动到目的坐标,从而减少不明显的动画过程。

setMiniDistance(double miniDistance)
设置粒子颜色域
默认使用完全随机的颜色域

setParticleColorArray(String[] particleColorArray)
设置粒子移动轨迹策略
默认使用随机分布式策略

setMovingStrategy(MovingStrategy movingStrategy)
设置不同路径间动画的间隔时间
delay < 0 时动画不循环

setDelay(Long delay)
ParticleTextView类

指定配置信息类
setConfig(ParticleTextViewConfig config)
开启动画
void startAnimation()
停止动画
void stopAnimation()
获取动画是否暂停
暂停是指动画完成了一段路径后的暂留状态

boolean isAnimationPause()
获取动画是否停止
停止是指动画完成了一次完整路径后的停止状态

boolean isAnimationStop()
ParticleTextSurfaceView 类

继承自 SurfaceView 类,利用子线程进行 Canvas 绘制,在多个组件渲染情况下效率更高。所有 API 与 ParticleTextView 类一致。

效果图
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