一看就懂系列之 超级详解TCP与UCP

来源:互联网 发布:提成算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 16:35

前言

今天突然发现有同事反馈一个简单的接口超时,查了xhprof发现php的gethostbyname函数竟然跑了5s,吓了一跳,然后查相关资料查着查着就查歪了,突然想到TCP和UDP的区别,这个面试经常被问到的题目,貌似我没有收藏,本来想捡现成的,因为这个问题很古老了,但是没有让我想收藏的。还是自己动手搞一篇好了。

正文

以下几个方面来解释TCP与UCP的区别

1.TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系
2.TCP的概念与其传输过程
3.UDP的概念与其传输过程
4.TCP和UCP的区别

TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系

说到这个问题,有的人会犯糊涂,认为TCP/IP协议与UDP协议是一个层级的。这是错的。
TCP/IP协议是UDP和TCP的干爹。
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP的概念与其传输过程

名词解释

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议。

关键图

这里写图片描述

流程解释

TCP三次握手过程

1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,
主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.
2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我
3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

(没有应用层的数据,SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0)

TCP死次挥手过程

1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端
和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础

ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.SYN  同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

图来自这篇,这篇讲的也很详细

包头结构

内容 位数 源端口 16位 目标端口 16位 序列号 32位 回应序号 32位 TCP头长度 4位 reserved 6位 控制代码 6位 窗口大小 16位 偏移量 16位 校验和 16位 选项 32位(可选)

得出:TCP包头的最小长度,为20字节

UDP的概念与其传输过程

名词解释

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个非连接的协议。

流程图

这里写图片描述

流程解释

由于不需要建立连接,所以不断往对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来。

(ping操作就是这个原理,中间会有丢包情况)

UDP的关键点

1.UDP传送数据的速度受到以下因素影响.

a.应用程序生成数据的速度
b.源端和终端主机性能的限制
c.传输带宽的限制

2.由于不需要维护连接状态,故一台服务器可向多个客户端传输相同数据。

一对多的关系,而TCP是一对一

3.UDP是面向报文的

发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

包头结构

内容 位数 源端口 16位 目标端口 16位 长度 16位 校验和 16位

得出:UDP包头的最小长度,为8字节

TCP和UCP的区别

角度 TCP UCP 是否连接 面向连接(发送数据前需要建立连接) 无连接(发送数据无需连接) 是否丢包重试 实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制 不会进行丢包重试,也不会纠正到达的顺序 模式 流模式(面向字节流) 数据报模式(面向报文) 对应关系 一对一 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 头部开销 最小20字节 只有8字节 可靠性 全双工非常可靠、无差错、不丢失、不重复、且按序到达 不保证可靠交付,不保证顺序到达 拥塞控制 有控制 更多详情 有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) 资源要求 TCP程序结构较复杂,较多 UDP程序结构简单,少
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