TCP与UCP协议,及socket编程
来源:互联网 发布:爱淘宝每日抽红包链接 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:58
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
代码:服务器端:
package com.liuxin.test;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class SocketServer {public static void main(String args[]){ServerSocket ss=null;try {ss=new ServerSocket(4700);} catch (IOException e) {System.err.println("can not listen to"+e);}Socket socket=null;try {socket=ss.accept();//有请求则创建一个Socket对象,并继续执行} catch (IOException e) {System.err.println(e);}try {BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk"));//把socket的输入流内容放到br对象中PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //把socket的输出流内容放到pw对象中BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in,"gbk"));//由系统标准输入设备构造BufferedWrite对象System.out.println("client:"+br.readLine());//打印客户端输入的文字String line=sin.readLine();while(!line.equals("bye")){//读取到bye则停止循环pw.println(line);pw.flush();//刷新输出流,使client马上收到该字符串System.out.println("Server:"+line);System.out.println("Client:"+br.readLine());//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上line=sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串}pw.close(); //关闭Socket输出流br.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socketss.close(); //关闭ServerSocket} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}
客户端:
package com.liuxin.test;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class TalkClient {public static void main(String args[]) {try{Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);//向本机的4700端口发出客户请求BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象String readline;readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环os.println(readline);//将从系统标准输入读入的字符串输出到Serveros.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串System.out.println("Client:"+readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println("Server:"+is.readLine());//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串} //继续循环os.close(); //关闭Socket输出流is.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socket}catch(Exception e) {System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息}}}
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