自定义view-drawBitmap巧妙使用

来源:互联网 发布:it分销 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:35

参考文档:

1.http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_PictureText 作者:GcsSloop


本篇文章讲的是,canvas绘制bitmap中的drawBitmap函数的一个比较有意思的使用方法,我们以后也许会用到也说不定的哦。

我们先来浏览一下这个函数:

publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)

publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,RectFdst,Paintpaint)

其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?

Rect src:指定绘制图片的区域

Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域

来看一个示例:

// 将画布坐标系移动到画布中央canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);// 指定图片绘制区域(左上角的四分之一)Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);// 指定图片在屏幕上显示的区域Rect dst = new Rect(0,0,200,400);// 绘制图片canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);

详解:

上面是以绘制该图为例,用src选择图片的绘制区域,即下图红色区域。

用dst指定图片绘制(显示)在屏幕上面的区域,也就是图片的实际显示区域,用户可以看到的,即下图中蓝色方框标注的区域,图片宽高会根据这个指定区域自动进行缩放。

从上面可知,第三种方法可以绘制图片的一部分到画布上,这有什么用呢?

如果你看过某些游戏的资源文件,你可能会看到如下的图片(图片来自网络):

用一张图片包含了大量的素材,在绘制的时候每次只截取一部分进行绘制,这样可以大大的减少素材数量,而且素材管理起来也很方便。
然而这和我们有什么关系呢?我们又不做游戏开发。

确实,我们不做游戏开发,但是在某些时候我们需要制作一些炫酷的效果,这些效果因为太复杂了用代码很难实现或者渲染效率不高。这时候很多人就会想起帧动画,

将动画分解成一张一张的图片然后使用帧动画制作出来,这种实现方式的确比较简单,但是一个动画效果的图片有十几到几十张,一个应用里面来几个这样炫酷的动画效果

就会导致资源文件出现一大堆,想找其中的某一张资源图片简直就是灾难啊有木有。但是把同一个动画效果的所有资源图片整理到一张图片上,会大大的减少资源文件数量

方便管理,妈妈再也不怕我找不到资源文件了,同时也节省了图片文件头、文件结束块以及调色板等占用的空间

下面是利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例:
资源文件如下:

最终效果如下:

其实实现起来非常简单,跟上面示例的代码大致相同,只不过自定义了一个动画效果,可以看看代码:

package com.rick.customview.view.checkview;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;import com.rick.customview.R;/** * 利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例 * <p> * Created by MyPC on 2017/5/16. */public class CheckView extends View {    private static final int ANIM_NULL = 0;         //动画状态-没有    private static final int ANIM_CHECK = 1;        //动画状态-开启    private static final int ANIM_UNCHECK = 2;      //动画状态-结束    private Context mContext;           // 上下文    private int mWidth, mHeight;        // 宽高    private Handler mHandler;           // handler    private Paint mPaint;    private Bitmap mBitmap;    private int animCurrentPage = -1;       // 当前页码    private int animMaxPage = 13;           // 总页数    private int animDuration = 500;         // 动画时长    private int animState = ANIM_NULL;      // 动画状态    private boolean isCheck = false;        // 是否只选中状态    public CheckView(Context context) {        this(context, null);    }    public CheckView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init(context);    }    //初始化    private void init(Context context) {        mContext = context;        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(0xffFF5317);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        mPaint.setAntiAlias(true);        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.checkmark);        mHandler = new Handler() {            @Override            public void handleMessage(Message msg) {                super.handleMessage(msg);                if (animCurrentPage < animMaxPage && animCurrentPage >= 0) {                    if (animState == ANIM_NULL) {                        return;                    }                    if (animState == ANIM_CHECK) {                        animCurrentPage++;                    } else if (animState == ANIM_UNCHECK) {                        animCurrentPage--;                    }                    invalidate();                    this.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);                    Log.e("AAA", "current=" + animCurrentPage);                } else {                    if (isCheck) {                        animCurrentPage = animMaxPage - 1;                    } else {                        animCurrentPage = -1;                    }                    invalidate();                    animState = ANIM_NULL;                }            }        };    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        mWidth = w;        mHeight = h;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        // 移动坐标系到画布中央        canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);        // 绘制背景圆形        canvas.drawCircle(0, 0, 240, mPaint);        // 得出图像边长        int sideLength = mBitmap.getHeight();        // 得到图像选区 和 实际绘制位置        Rect src = new Rect(sideLength * animCurrentPage, 0, sideLength * (animCurrentPage + 1), sideLength);        Rect dst = new Rect(-200, -200, 200, 200);        // 绘制        canvas.drawBitmap(mBitmap, src, dst, null);    }    /**     * 选择     */    public void check() {        if (animState != ANIM_NULL || isCheck) {            return;        }        animState = ANIM_CHECK;        animCurrentPage = 0;        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);        isCheck = true;    }    /**     * 取消选择     */    public void unCheck() {        if (animState != ANIM_NULL || !isCheck) {            return;        }        animState = ANIM_UNCHECK;        animCurrentPage = animMaxPage - 1;        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);        isCheck = false;    }    /**     * 设置动画时长     *     * @param animDuration     */    public void setAnimDuration(int animDuration) {        if (animDuration <= 0)            return;        this.animDuration = animDuration;    }    /**     * 设置背景圆形颜色     *     * @param color     */    public void setBackgroundColor(int color) {        mPaint.setColor(color);    }}
OK,drawBitmap的使用,在这里就结束了。




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