观察者模式

来源:互联网 发布:软件系统设计实例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 09:31

以前没有过多关注过这个观察者模式!今天再次看到,决定好好看看!

用到了观察者模式的地方:

SWING 和  AWT

Junit

XML解析的时候SAX(SAX本身也是基于事件模型的。)
servlet监听器    等等。。。。。。


1.    概述

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2.    解决的问题

将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3.    模式中的角色

3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。



例子:

/**
 * @Description 抽象观察者
 * 为所有的具体观察者定义一个接口
 * 在得到主题通知时更新自己,这个接口叫做更新接口
 * 抽象观察者一般由一个抽象类或接口实现
 * 更新接口通常包含一个Update()方法
 * @author:
 * @date:2017-5-17下午3:59:57
 */
public interface Watcher {
    public void update(String str);
}


/**
 * @Description 具体的观察者
 * 实现抽象观察者角色所需求的更新接口
 * 以便使本身状态与主题状态相协调
 * 具体观察者对象可以保存一个指向具体主题对象的引用
 * @author:
 * @date:2017-5-17下午4:03:10
 */
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

    @Override
    public void update(String str) {
        System.out.println(str);
    }

}


/**
 * @Description 抽象的主题角色,
 * 即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
 * 抽象主题或抽象通知者,一般由抽象类或接口实现
 * 它把所有对观察者对象的引用保存到一个聚集中
 * 每个主题都可以有任何数量的观察者
 * 抽象主题提供一个接口
 * 可以增加和删除观察者对象
 * @author:
 * @date:2017-5-17下午4:00:49
 */
public interface Watched {
    /**
     * @Description 增加观察者
     * @param watcher
     * @author:
     * @date:2017-5-17下午4:01:54
     */
    public void addWatcher(Watcher watcher);
    /**
     * @Description 移除观察者
     * @param watcher
     * @author:
     * @date:2017-5-17下午4:02:03
     */
    public void removeWatcher(Watcher watcher);
    /**
     * @Description 向观察者(们)发出通知
     * @param str
     * @author:
     * @date:2017-5-17下午4:02:09
     */
    public void notifyWatchers(String str);
}


/**
 * @Description 具体主题或具体通知者
 * 将有关状态存入具体的主题对象
 * 具体主题内部状态改变时,
 * 给所有登记过的观察者发出通知
 * 具体主题通常有一个具体子类实现
 * @author:
 * @date:2017-5-17下午4:04:41
 */
public class ConcreteWatched {
    
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
    
//    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher) {
        list.add(watcher);
    }

//    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher) {
        list.remove(watcher);
    }

//    @Override
    public void notifyWatchers(String str) {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list){
            watcher.update(str);
        }
    }
}

public class Test {

    /** @Description
     * @param args
     * @author:
     * @date:2017-5-17下午3:57:54
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 具体主题角色通常用具体自来来实现
        ConcreteWatched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}


上面的代码例子,我的被观察者后来没有进行实现,就是为了更好,更容易明白一下。

以上内容都是从网上看的,下面是我的个人理解:

个人总结:

被观察者拥有一个存放很多观察者对象的容器,当被观察者有了动态的变化后,会马上调用自己的一个方法,这个方法里通过对观察者对象的容器进行操作,使容器中存放的每个观察者都得到被观察者有了变化(也就是被通知到了notifyWatchers(String str);),并且,容器中的每个观察者都会调用自己的一个变化方法(watcher.update(str);),

最终就是实现了,只要被观察者发生了变化,所有的观察者也都相应的发生变化。

 

这个模式里面的关键就是,被观察者拥有一个存放很多观察者的容器,也就是一个集合。

而且这个集合存放的类型是一个所有观察者的向上泛型的类型,即所有的观察者的父类。

// 存放观察者

private List<Watcher> list = newArrayList<Watcher>();



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