android service详解

来源:互联网 发布:大和号战列舰模型淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:18

基础用法

对于service而言,一般由线程来执行其内的工作。

1、startService方式

必需重写onStartCommand方法。

请注意,onStartCommand() 方法必须返回整型数。整型数是一个值,用于描述系统应该如何在服务终止的情况下继续运行服务(如上所述,IntentService 的默认实现将为您处理这种情况,不过您可以对其进行修改)。从 onStartCommand() 返回的值必须是以下常量之一:

START_NOT_STICKY
如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则除非有挂起 Intent 要传递,否则系统不会重建服务。这是最安全的选项,可以避免在不必要时以及应用能够轻松重启所有未完成的作业时运行服务。
START_STICKY
如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务并调用 onStartCommand(),但不会重新传递最后一个 Intent。相反,除非有挂起 Intent 要启动服务(在这种情况下,将传递这些 Intent ),否则系统会通过空 Intent 调用 onStartCommand()。这适用于不执行命令、但无限期运行并等待作业的媒体播放器(或类似服务)。
START_REDELIVER_INTENT
如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务,并通过传递给服务的最后一个 Intent 调用 onStartCommand()。任何挂起 Intent 均依次传递。这适用于主动执行应该立即恢复的作业(例如下载文件)的服务。

另外服务应通过调用 stopSelf() 结束工作来自行停止运行,或者由另一个组件通过调用 stopService() 来停止它。

2、bindService方式

必需重写onBind方法。
此方法的实现中,您必须通过返回 IBinder(由该IBinder得到service实例,客户端拿来进行操作)提供一个接口,供客户端用来与服务进行通信。请务必实现此方法,但如果您并不希望允许绑定,则应返回 null。
代码示范:

public class LocalBinder extends Binder {        LocalBinderService getService() {            // Return this instance of LocalBinderService so clients can call public methods            return LocalBinderService.this;        }    }

对于启动的一方,一般是activity。
要想从您的客户端绑定到服务,您必须:

实现 ServiceConnection。
您的实现必须重写两个回调方法:
onServiceConnected()
系统会调用该方法以传递服务的 onBind() 方法返回的 IBinder。
onServiceDisconnected()
Android 系统会在与服务的连接意外中断时(例如当服务崩溃或被终止时)调用该方法。当客户端取消绑定时,系统“不会”调用该方法。
调用 bindService(),传递 ServiceConnection 实现。
当系统调用您的 onServiceConnected() 回调方法时,您可以使用接口定义的方法开始调用服务。
要断开与服务的连接,请调用 unbindService()。

以下是一些有关绑定到服务的重要说明:

您应该始终捕获 DeadObjectException 异常,它们是在连接中断时引发的。这是远程方法引发的唯一异常。
对象是跨进程计数的引用。
您通常应该在客户端生命周期的匹配引入 (bring-up) 和退出 (tear-down) 时刻期间配对绑定和取消绑定。 例如:
如果您只需要在 Activity 可见时与服务交互,则应在 onStart() 期间绑定,在 onStop() 期间取消绑定。
如果您希望 Activity 在后台停止运行状态下仍可接收响应,则可在 onCreate() 期间绑定,在 onDestroy() 期间取消绑定。请注意,这意味着您的 Activity 在其整个运行过程中(甚至包括后台运行期间)都需要使用服务,因此如果服务位于其他进程内,那么当您提高该进程的权重时,系统终止该进程的可能性会增加。
注:通常情况下,切勿在 Activity 的 onResume() 和 onPause() 期间绑定和取消绑定,因为每一次生命周期转换都会发生这些回调,您应该使发生在这些转换期间的处理保持在最低水平。此外,如果您的应用内的多个 Activity 绑定到同一服务,并且其中两个 Activity 之间发生了转换,则如果当前 Activity 在下一个 Activity 绑定(恢复期间)之前取消绑定(暂停期间),系统可能会销毁服务并重建服务。 (Activity文档中介绍了这种有关 Activity 如何协调其生命周期的 Activity 转换。)

IntentService使用

由于大多数启动服务都不必同时处理多个请求(实际上,这种多线程情况可能很危险),因此使用 IntentService 类实现服务也许是最好的选择。

IntentService 执行以下操作:

创建默认的工作线程,用于在应用的主线程外执行传递给 onStartCommand() 的所有 Intent。
创建工作队列,用于将 Intent 逐一传递给 onHandleIntent() 实现,这样您就永远不必担心多线程问题。
在处理完所有启动请求后停止服务,因此您永远不必调用 stopSelf()。
提供 onBind() 的默认实现(返回 null)。
提供 onStartCommand() 的默认实现,可将 Intent 依次发送到工作队列和 onHandleIntent() 实现。
综上所述,您只需实现 onHandleIntent() 来完成客户端提供的工作即可。(不过,您还需要为服务提供小型构造函数。)

关键代码:

private final class ServiceHandler extends Handler {        public ServiceHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }    }

onHandleIntent做具体的工作。stopSelf(id),如果id是最近启动service的对应的id,则会关闭服务,其值就是onStartCommond方法的中的startId值。

Messenger使用

其原理实现就是aidl。
如需让接口跨不同的进程工作,则可使用 Messenger 为服务创建接口。服务可以这种方式定义对应于不同类型 Message 对象的 Handler。此 Handler 是 Messenger 的基础,后者随后可与客户端分享一个 IBinder,从而让客户端能利用 Message 对象向服务发送命令。此外,客户端还可定义自有 Messenger,以便服务回传消息。
这是执行进程间通信 (IPC) 的最简单方法,因为 Messenger 会在单一线程中创建包含所有请求的队列,这样您就不必对服务进行线程安全设计。

以下是 Messenger 的使用方法摘要:
服务实现一个 Handler,由其接收来自客户端的每个调用的回调
Handler 用于创建 Messenger 对象(对 Handler 的引用)
Messenger 创建一个 IBinder,服务通过 onBind() 使其返回客户端
客户端使用 IBinder 将 Messenger(引用服务的 Handler)实例化,然后使用后者将 Message 对象发送给服务
服务在其 Handler 中(具体地讲,是在 handleMessage() 方法中)接收每个 Message。

aidl使用

使用 AIDL 创建绑定服务,请执行以下步骤:

创建 .aidl 文件
此文件定义带有方法签名的编程接口。
实现接口
Android SDK 工具基于您的 .aidl 文件,使用 Java 编程语言生成一个接口。此接口具有一个名为 Stub 的内部抽象类,用于扩展 Binder 类并实现 AIDL 接口中的方法。您必须扩展 Stub 类并实现方法。
向客户端公开该接口
实现 Service 并重写 onBind() 以返回 Stub 类的实现。
注意:在 AIDL 接口首次发布后对其进行的任何更改都必须保持向后兼容性,以避免中断其他应用对您的服务的使用。 也就是说,因为必须将您的 .aidl 文件复制到其他应用,才能让这些应用访问您的服务的接口,因此您必须保留对原始接口的支持。

其他

1、Messenger与 AIDL 比较
当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现它更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。
对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。

2、您可以创建同时具有已启动和绑定两种状态的服务。 也就是说,可通过调用 startService() 启动该服务,让服务无限期运行;此外,还可通过调用 bindService() 使客户端绑定到服务。
如果您确实允许服务同时具有已启动和绑定状态,则服务启动后,系统“不会”在所有客户端都取消绑定时销毁服务。 为此,您必须通过调用 stopSelf() 或 stopService() 显式停止服务。
尽管您通常应该实现 onBind() 或 onStartCommand(),但有时需要同时实现这两者。例如,音乐播放器可能发现让其服务无限期运行并同时提供绑定很有用处。 这样一来,Activity 便可启动服务进行音乐播放,即使用户离开应用,音乐播放也不会停止。 然后,当用户返回应用时,Activity 可绑定到服务,重新获得回放控制权。

3、HandlerThread停止
mHandlerThread.getLooper().quit();
参考
http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/7932655

参考资料

https://developer.android.google.cn/guide/components/services.html
https://developer.android.google.cn/guide/components/aidl.html
https://developer.android.google.cn/guide/components/bound-services.html
Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析
Android aidl Binder框架浅析

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