Unity 学习笔记 2
来源:互联网 发布:php分割 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 13:45
创建基本游戏场景
创建工程和游戏场景
Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。
1、创建一个工程项目
2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。
3、File→New Scene,可以新建一个场景,由于Unity在新建项目工程时已经默认建立了一个场景,故此步骤可以省略。
4、File→Save Scene,将场景保存,首次保存为场景命名。
5、保存的场景会在Assets文件夹下显示,经过上述步骤基本完成。
创建基本几何体
打开NO1 场景文件,GameObject→Create Other→Plane选项,在场景中添加一个平面
Attention:
为场景添加游戏对象(包括基本几何体)时,游戏对象新建的位置会以当前Scene视图的中心位置为坐标进行创建。知晓这个原理后,在新建游戏对象时,可以将Scene视图的中心进行调整,从而使新建的游戏对象能出现在预期的位置附近。
1、基本几何体简介:Cube(正方体)、Sphere(球体)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱体)、Plane(平面)
2、创建基本几何体
创建组件
1、组件的含义及其作用
在Unity引擎 中,游戏对象包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素,可以简单的讲,凡是出现在Hierarchy视图中的元素,都是游戏对象。
事实上,无论是模型,GUI、灯光还是摄像机等,所有的游戏对象在本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而拥有不同的功能。所以,组件就是游戏对象实现其用途的功能件。不同的组件拥有不同的功能,例如同样一个空对象,添加摄像机组件,那么它就是一架摄像机;如果添加了网络过滤组件,那么它就是一个模型;添加了灯光组件,它就是一盏灯光。特别的,脚本在Unity也是一种组件。
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