unity学习笔记2
来源:互联网 发布:照片制作十字绣软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:04
mesh filter拥有对象的模型
mesh render渲染材质贴图
rigidbody组件用于赋予物体物理学特性
collider组件用于提供对象在空间中的体积给rigidbody,进而进行计算碰撞,复杂的collider是mesh collider
大概懂得mesh是搞什么的了,就是计算体积与碰撞检测的,原来是这么玩的
camera视角有perspective视角,也就是我们人眼的视角,以filed控制视角宽度;以及orthographyic视角以一个矩形射出去的视角,以size控制视角宽度(无论远近物体大小不变)
把场景中创建的对象放置在原点位置可以方便操作
directional light的效果仅仅与它 的角度有关系
empty gameobject用来清晰组织对象
构造场景时要内心选定好方位,例如前面是z,两边是x,上下是y
texture就是图片素材,要赋予给物体,会被加载进material,material又会被提供给mesh render
mesh filter保存物体的网格数据
shader是material用来处理texture的
diffuse(漫反射):无光泽方式处理texture
specular:以高光
shader感觉就像是材质,又换了个词儿
看论坛帖子貌似可以使用maya的shaderEX编辑器编辑好之后导入到unity3d
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