Unity属性
来源:互联网 发布:网络管理的功能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:09
Serializable是.Net自带的序列化 只可以对class,struct,enum,delegate进行序列化,不可以对属性序列化
[SerializeField]序列化//Serialize一个private或者protected的属性,
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]强制指定的组件[SerializeField, Range(0, 5)]
[SerializeField]场景视图中进行编辑
[SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。
[SerializeField,Space(15)]设置字段和字段之间的空间
[SerializeField,HeaderAttribute ("Title")]设置标题,就是字段的头部
[SerializeField, MultilineAttribute(2)]设置多行输入的文本字段。
[SerializeField,TextAreaAttribute(2, 5)]设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。
[HideInInspector]隐藏的参数
[System.NonSerialized]序列化并不妨碍您将从检查器中消失
[FormerlySerializedAs("first")]
[ContextMenu("Init")]我想要从组件的上下文菜单(单击右键)调用方法
[RPC]在执行 RPC 时,它使用。用于在 NetworkView 中的光子与沟通
[ImageEffectOpaque]使 OnRenderImage 透明呈现
[DllImport("DLLName")]C + +(非托管代码) 的方法可从c#调用。
[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]
[ExecuteInEditMode]状态不玩游戏等组件事件更新并开始工作。用来验证是否要工作在运行时的行为
[SelectionBase]选择您选择在场景视图中使用此属性的组件。
阅读全文
0 0
- Unity属性
- Unity脚本的属性
- Unity 物理属性
- Unity mesh属性理解
- 【Unity】编辑器属性
- unity animator 基本属性
- unity Camera 属性详解
- Unity属性窗口编辑器
- Unity图片属性相关
- unity常用属性总结
- Unity [属性] 常用
- unity地形属性介绍
- unity之属性封装,继承
- Unity动画 Animator的属性
- Unity Shader修改Shader属性
- Unity 属性雷达图效果
- Unity 设置材质属性事件
- Unity 属性面板Inspector定制
- JavaWeb学习十二(自定义标签)
- 基于VS与IIS程序调试,银行支付接口调试操作
- html页面中止加载
- 自定义View实战--实现一个清新美观的加载按钮
- GCD
- Unity属性
- Sass中@for指令
- java设计模式--代理模式(一)
- Java基础练习题 (6)文件系统
- Jquery基础编程1—cookie
- rand函数的应用
- concurrent包下的一些东西
- static
- ftrace的使用