unity之属性封装,继承
来源:互联网 发布:shake it 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:11
今天时间比较充裕,欢迎来到我们的狗刨网。我们每天都会更新新的内容,欢迎来看哟。
1.封装:我们早晨首先讲了属性的封装,属性是c#引入的一种语言成分,通过对属性的读和写来保护类中的域。
首先也是定义一个变量,private string +对象。接下来是定义一个公有类型的而且必须是大写的对象名称。接着在里
面定义get和set,get是读方法,有返回值,而且返回的是对象名,而那个set是写方法,是在里面写对象的值。
private string name;
private int age;
public int Age
{
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public string Name
{
set {
name = value;
}
get {
return name;
}
}
static void Main(string[]args)
{
Class1 c = new Class1();//创建Class1的对象
c.Name = "张三";//给name赋值
c.Age = 20;
string name = c.Name;//两个值相等
int age = c.Age;
Console.WriteLine(name+" "+age);
Console.ReadKey();}这是通过属性封装来写一个例子。接着是说说属性的好处吧:用一条语句来操作内部的数据。
2.继承:接下来是继承,继承这块我有点听着有点晕,首先我说说语法是什么吧,语法就是:语法:子类声明:
父类{子类体}子类是使用父类的protect和public可见 的方法和变量。
在c#中有一个修饰符可以阻止其它类从该类继承那就是sealed,其中使用base关键字显示调用基类构造函数。
3.方法隐藏:对了在今天下午最后我们还讲了方法隐藏:就是子类方法的方法名和基类的方法名相同时,系统将
隐藏基类同名方法,自动调用子类的同名方法。
4.总结:这就是我们今天讲的内容了,总起来说难度还是有的,遇见困难并不可怕,可怕的是你不知道自己该怎么努
力的解决问题。生活中也是这样,遇到难题,一定要第一时间解决,不能让问题扩大化。想了解更多内容的欢迎来
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