Windows界面绘图使用缓冲区避免闪烁:MFC版本 和 GDI版本

来源:互联网 发布:单片机c语言指令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 07:48

本文使用的技术均来自卡里象棋

1.1. 缓冲消除闪烁(MFC版本)

先做一个内存dc,将背景绘制到这个dc,再将棋盘绘制到这个dc,再将棋子绘制到这个dc.

此时dc里面就是一个累积的完整的最终效果图。此时再把这个dc拷贝到当前绘图句柄上,就等于只跟上一次图相比,只有局部内容发生的变化,而且是内存拷贝,所以很快就绘制了一个变化之后的图。不会有闪烁。

void CchessDlg::PaintChessboard(void){    BITMAP bmpSize;    m_chessBoardBitmap.GetBitmap(&bmpSize);//获取位图的大小等信息    CDC memChessBoardDC;    memChessBoardDC.CreateCompatibleDC(&m_dcCompatible);    memChessBoardDC.SelectObject(&m_chessBoardBitmap);    //画棋盘    CRect rect(30+10,30+10,61*9+15,61*10+15);    m_dcCompatible.StretchBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &memChessBoardDC, 0, 0, bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight, SRCCOPY);    memChessBoardDC.DeleteDC();}void CchessDlg::OnPaint(){InitDCInMemory();PaintBack();PaintChessboard();PaintSourceChessMan();PaintChessman();//将上面的图片一次性绘制到当前DC中,消除闪烁CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(&rect);dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);CDialog::OnPaint();}


1.2. 缓冲消除闪烁(GDI版本)

思路是同样的,就是将多个图形先一次绘制到内存中,最后一次性拷贝整个内存图片到当前屏幕dc.

void CchessDlg::OnPaint(){CPaintDC dc(this);Gdiplus::Graphics graphics(dc);Gdiplus::Rect rectGdi;graphics.GetVisibleClipBounds(&rectGdi);//创建缓冲区Gdiplus::Bitmap memBitmap(rectGdi.Width, rectGdi.Height);Gdiplus::Graphics* pGraphicsMemBmp = Gdiplus::Graphics::FromImage(&memBitmap);PaintBack(*pGraphicsMemBmp);PaintChessboard(*pGraphicsMemBmp);PaintSourceChessMan(*pGraphicsMemBmp);PaintChessman(*pGraphicsMemBmp);graphics.DrawImage(&memBitmap, rectGdi);delete pGraphicsMemBmp;CDialog::OnPaint();}


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