设计模式练习--工厂模式

来源:互联网 发布:cctv2郑州淘宝诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:48

参   考: http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html


       工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,属于创建型模式。在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

       意      图定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

      主要解决:接口选择的问题。

      何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

      如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

      关键代码:创建过程在其子类执行。

      优       点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 

                      2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 

                      3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

      缺      点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了                     系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。


例   子:

      创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类,然后定义工厂类 ShapeFactory

      演示类FactoryPatternDemo使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。



步骤 1   创建一个接口Shape

package FactoryPattern;public interface Shape {   void draw();

步骤 2   创建实现接口的实体类。

package FactoryPattern;public class Rectangle implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Rectangle : draw() method.");    }}

package FactoryPattern;public class Circle implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Circle : draw() method.");    }}

package FactoryPattern;public class Square implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Square : draw() method.");    }}

步骤 3   创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类对象 ShapeFactory

package FactoryPattern;//创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象public class ShapeFactory {//使用 getShape 方法获取形状类型的对象   public Shape getShape(String shapeType){   if(shapeType == null)  return null;      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))   return new Circle();      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))   return new Rectangle();      if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))   return new Square();      return null;   }}

步骤 4   使用该工厂,通过传递类型信息获取实体类的对象。

package FactoryPattern;//使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapefac = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape1 = shapefac.getShape("CIRCLE");shape1.draw();//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape2 = shapefac.getShape("RECTANGLE");shape2.draw();//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape3 = shapefac.getShape("SQUARE");shape3.draw();}}

步骤 5   输出结果。