ListCtrl的消息响应&MFC基础

来源:互联网 发布:unity3d 多线程渲染 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:39

MFC是对Win32API的一个封装.通过继承体系大大方便了我们的使用,在创建一个MFC对话框程序的时候默认会生成两个类

C___App
它是我们的应用程序类,继承自 CWinApp 类,里面的InitInstance就相当于WinMain,是一个入口函数.和 WinMain 一样, 是被动调用的.
C___Dlg
它是我们的应用程序主窗口类,继承自 CDialogEx 类
CDialogEx继承自 CDialog 类
CDialog继承自 CWnd 类
CWnd 是 MFC 中的窗口的基类.抽象了一些窗口的共性

在MFC中, 有很多 OnXXXX 的方法,他们都是被动调用的
比如, OnInitDialog, OnPaint等
它们表示在接收到XXXX消息的时候触发
比如,
在 WM_PAINT 的时候, 会去执行 OnPaint 方法
在 WM_TIMER 的时候, 会去执行 OnTimer 方法
它们其实本质上都是回调函数

// 初始化ListCtrl的表头CRect rect = { 0 };m_list.GetWindowRect(&rect);INT nListWidth = rect.right - rect.left;m_list.InsertColumn(1, L"品名", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);m_list.InsertColumn(2, L"数量", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);m_list.InsertColumn(3, L"厂商", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);m_list.InsertColumn(4, L"价值", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);
// 设置listCtrl的样式// 整行选中 + 网格线DWORD dwListStyle = m_list.GetStyle();dwListStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES;m_listInfo.SetExtendedStyle(dwListStyle);// 需要注意的是先获取在添加,否则原有的样式会被覆盖
// 在listCtrl中响应鼠标右键消息,弹出一个菜单//NM_RCLICK这个是listCtrl中的鼠标右键消息void CInventorManageSystemDlg::OnNMRClickList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){    DWORD dwPos = GetMessagePos();    CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));    CMenu Menu;    if (Menu.LoadMenuW(IDR_MENU1))    {        CMenu *pSumMenu = Menu.GetSubMenu(0);        if (pSumMenu)            pSumMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);    }}//里面的菜单资源需要自己在资源视图中添加
// 鼠标左键的双击消息  NM_DBLCLKvoid CInventorManageSystemDlg::OnNMDblclkList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){    NM_LISTVIEW *pNMListCtrl = (NM_LISTVIEW *)pNMHDR;    // 表示鼠标双击了listCtrl中的某一行,在下面可以添加自己要处理的事件    if (pNMListCtrl->iItem == -1)         return;    ...}
// 弹出一个子窗口//模态对话框显示CXXXDlg dlg;dlg.DoModel();//在使用模态对话框是主窗口处于阻塞状态.需要子窗口实现OnOK 或 OnCancel//非模态对话框显示CXXXDlg* dlg = new CXXXDlg;dlg.Create(IDD_DIALOG_XXX);dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
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