(个人)AR电子书系统创新实训第二周(1)
来源:互联网 发布:unity3d 多线程渲染 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 01:01
步履不停
这周我打算简单的去实现一个场景,扫描到一张图片,图片可以变成视频播放。
首先我需要阅读API去找可以完成这项工作的类。
Prefab: EasyAR
EasyAR是三个物体的组合:一个CameraDevice Prefab、一个Augmenter Prefab以及一个TrackerBehaviour。
之前版本中的EasyAR prefab被重命名为了EasyAR_Startup。其中还包含了一个ImageTracker。
构建EasyAR场景的第一步就是先拖拽一个EasyAR_Startup的Prefab到场景之中。
下面分别学习一下这个Prefab中所带的物体各起到什么作用。
Prefab: CameraDevice
CameraDevice prefab是一个包含CameraDeviceBehaviour的空物体。
可以设置被CameraDeviceBaseBehaviour.OpenAndStart所使用的一些变量值。
bool CaptureWhenStartVector2 CameraSizeCameraDevice.Device CameraDeviceTypefloat CameraFPSbool HorizontalFlip (since 1.3.0)
Prefab: Augmenter
Augmenter prefab是一个或多个RenderCamera以及一个AugmenterBehaviour的组合。
RenderCamera
RenderCamera是Unity中的普通camera。你可以在inspector中修改近裁和远裁平面。
Camera的projectionMatrix包括FOV都是由EasyAR控制。
RealityPlane
RealityPlane是个显示相机设备图像的平面。平面的texture包含整个camera的图像。RealityPlane相对于RenderCamera的位置(transform)由EasyAR内部控制。
ImageTrackerBaseBehaviour Class
ImageTrackerBaseBehaviour (since 1.3.0)是在AR场景中控制ImageTracker的component。
ImageTargetBaseBehaviour必须先被加载到ImageTrackerBaseBehaviour中它内部的target才能被跟踪。
EasyAR prefab应该与ImageTarget Prefab一起使用
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