【unity学习笔记】在unity中扩展编辑器添加菜单

来源:互联网 发布:手机淘宝解绑手机号码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:15

参考自《Unity3D脚本编程》-陈嘉栋

第一种:在原有菜单中添加选项

示例:在Mesh组件中添加MeshTest菜单选项

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[AddComponentMenu("Mesh/MeshTest")]public class AddMenuTest : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once per frame    void Update () {    }}

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已经添加成功!

第二种:添加自己的菜单及选项

示例在MyMenu下添加First选项
需要注意的是:
MenuItem特性是一个编辑器类,需要放在Asset/Editor文件夹下。并且使用unityEditor命名空间。
Menu特性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单,并且MenuItem特性会将所有的静态方法转变为菜单命令。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class AddMenuTest : MonoBehaviour {    //为MyMenu菜单添加FirstMenu选项    [MenuItem("MyMenu/FirstMenu")]    static void FirstMenu()    {        Debug.Log("Click FirstMenu!");    }}

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