代码计算抛物线
来源:互联网 发布:.net framework mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 11:40
public class GTool{ // 计算抛物线 static public Vector3 getPoint(Vector3 start,Vector3 end,float t, float hight){ Vector3 value = Vector3.Lerp (start, end,t); // x z 轴上的线性位移 value.y = Mathf.Lerp(0,hight,Mathf.Sin(t*Mathf.PI)); // y 轴上的sin 抛物线位移 return value; }}public class Main : MonoBebavior{ public float time; // 时间 (0到1之间) public float height; // 抛物线高度 void Update(){ target.position = GTool.getPoint(start, end, time, height);}}
直接将Main类挂到物体上。
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